Flash As3
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WeiQ_
这个作者很懒,什么都没留下…
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一. flash开发工具: Flash CS5下载FlashCS5破解激活序列号,AdobeCS5破解激活序列号Flash CS4破解版下载【高速下载】Adobe 下载集( 不断更新中....)Adobe Flash Builder 4 Beta2高速下载(附序列号/可申请)如何配置FlashDevelop软件并支持F转载 2013-11-25 13:05:28 · 1893 阅读 · 0 评论 -
连连看核心算法(AS3)
最近做了个连连看游戏,综合网上各种不同的思路,整理出了个人认为大家都比较好理解的一套思路。 游戏规则:很简单,就是点中两个互相匹配并且可以通过不多于两个折点的折线连在一起的方块后,这两个方块就可以消掉。(说明:下面的行和列按照现实的行和列,并不是按照flash坐标系的坐标,请大家按需转换)连通算法:1.直连型 2.一折型 3.两折型 下面我们来分析每一种情况转载 2013-11-25 13:03:56 · 1125 阅读 · 0 评论 -
AS3.0 计算时间差
//计算两个时差var date1:Date = new Date("2010/10/2 8:30:30");var date2:Date = new Date("2010/10/7 7:30:20");var num:uint = date2.getTime() - date1.getTime();var aday:uint = 1000 * 60 * 60;转载 2013-11-25 13:06:35 · 2748 阅读 · 0 评论 -
AS3 TweenLite 类
TweenLite参数说明: 1) $ target : Object - 作为目标的对象, MovieClip或者其它对象 2) $ duration : Number - 动画的时间长度(单位:秒) 3) $ vars : Object – 对象,通过属性值,来存贮各种属性参数用于缓动.(如果你使用 TweenLite.from() 方法,转载 2013-11-25 13:05:58 · 1595 阅读 · 0 评论 -
开源Flash游戏引擎PushButton Engine
介绍开源Flash游戏引擎PushButton Engine 最近,一个开源 的Flash游戏引擎PushButton引擎发布了,与以往的游戏引擎不同的是,这是一个模块化的游戏引擎,也就是说它提供了许多游戏开发中的通用组件 来为开发者服务;PushButton引擎提供了包括知名物理引擎Box2D在内多多个类库,在googlecode上可以下到它的SDK,其中包括全部 源码和相关文档,以及一转载 2013-11-25 13:02:18 · 858 阅读 · 0 评论 -
收集整理了一些AS3中常用到的公式
AS3中比较常用到的公式以备用。基本三角函数的计算:角的正弦值 = 对边 / 斜边角的余弦值 = 邻边 / 斜边角的正切值 = 对边 / 邻边角度制与弧度制的相互转换:弧度 = 角度 * Math.PI / 180角度 = 弧度 * 180 / Math.PI计算两点间距离:dx = x2 – x1;dy =转载 2013-11-25 13:07:37 · 615 阅读 · 0 评论 -
当前流行的几个AS3物理引擎
1.APE(Actionscript Physics Engine)官方网址是:http://www.cove.org/ape/大概三四年前,这个东东还不叫APE,而是AS2版的Flade,当我第一次看到那个会自动走路的六脚机器人的Demo时,被深深震惊,一个带着三个爪子简单旋转马达居然可以让这个机器人爬坡,过障碍什么的。很不错的一个东东,据说很多人在用,这个东东的优点是结转载 2013-11-25 13:03:04 · 1922 阅读 · 0 评论 -
AS3 atan与atan2函数区别(内有动画坐标效果)
-_-! 百度这个破空间,居然不允许插入FLASH,哎,悲惧,只能加个链接了。。。底下这图蛮有用的http://www.flashas.net/uploads/media/100410/1-100410114647.swfAs3里,反正切atan2函数比反正切atan函数(即角的对边比邻边)更为有用,它可以让我们做出对物体正确的旋转.请记住Flash里的y轴 坐标与数学转载 2013-11-25 13:08:21 · 1099 阅读 · 0 评论 -
在Flash Builder 4.7的纯AS项目中使用Flex SDK
现象将Flash Builder升级到4.7版本后,我发现以前建立的 ActionScript 项目会默认使用 AIR SDK,而不是使用Flex SDK。这导致我以前的项目无法使用。因为某些类依赖Flex SDK中提供的 TLF 框架,或者只有Flex SDK才有的 SpriteAssets 等Class。查看项目属性,会发现编译器默认为AIR SDK 3.4,且无法修改转载 2013-11-25 13:07:10 · 1035 阅读 · 0 评论