自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(19)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 CocosBuilder 3.0 alpha5 之后将不再更新了,大家怎么看

这段时间一直在学习CocosBuilder,猛然发现官网的一则公告,说CocosBuilder以后不再更新了,取而代之的则是SpriteBuilder,但是我下载了一下SpriteBuilder,用了一下,发现这软件现在为1.0版本,功能也比CocosBuilder多,但只支持cocos2d,而不支持cocos2d-x,那不是坑爹了嘛!!对于这件事,不知道大家怎么看,是继续用旧版的CocosBui

2013-12-27 11:06:39 4043 9

转载 从 Flash 到 Cocos2d-x

前言:写这篇文章的原因是朋友公司打算将一个页游产品转为手游,邀请我过去做了两天培训。所以我根据 Flash 团队反映的一些问题做了有针对性的阐述。Flash 团队转入 cocos2d-x 架构,面对的大部分问题实际上都是“实施”细节,语言根本不是障碍。为了让整个内容更有条理性,我以 Flash 团队提出的问题整理了一个提纲。然后我会按照这个提纲逐步完善文章内容。阅读索引:

2013-12-26 22:40:20 1044

原创 [quick-cocos2d-x lua学习] 源文件编译、加密详解、及自更新文章收集

quick-cocos2d-x源文件编译及加密详解quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(1)quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(2)quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(3)

2013-12-26 22:21:51 998

原创 [quick-cocos2d-x lua学习] 让游戏竖屏显示

网上很多文章讲的都是不对的,真确的应该如下,本人亲测。打开对应的xcode项目,找到如下文件 RootViewController.mm 并打开默认的横屏,如下代码如果要竖屏,请改成这样

2013-12-23 21:43:19 1182

原创 Mac 电脑常用快捷操作及常遇问题

1. 快速切换到桌面答:F11 或 五个手指放触模板上,同时向外拨开即可(向内则回到之前操作界面)2. 如何快速打开 Launchpad (快捷面板)答:五个手指放触模板上,同时向内抓即可3. 如何把F1,F2改成按下去是真正的F1,F2健,而不是调亮度答:打开 “系统偏好设置” -> "健盘" -> "将F1,F2等键用作标准功能键" 前面打勾即可4. 如何强制关闭应用(

2013-12-17 10:46:02 545

原创 cocos2d-x 之 CocosBuilder 之文章收集 (不断更新)(2014.4.2更新)

如果我感觉比较好的文章,我都会在底下标红的〜〜 cocos2d-x与CocosBuilder笔记:HelloCocosBuilder[cocos2dx开发技巧2]工具CocosBuilder的使用--集成cocos2dx使用cocosbuilder的ccbi文件【CocosBuilder 开发系列之一】cocos2dx使用CocosBuilder(编辑器)完成基础骨骼动画

2013-12-11 23:42:40 1159

原创 Object-C 常用内容(不断更新)

读取资源目录下的数据(此目录为真实存在的)NSString *filePath = [[[NSBundlemainBundle] resourcePath]stringByAppendingPathComponent:@"res/data/mydata.txt"];

2013-12-11 17:34:22 563

原创 iPhone 如何实现静态库文件 .a 在模拟器和真机下都可以使用

现在自己在找好的文章,有感觉合适的,我会不断加进去的,因为自己现在正好遇到 静态库文件在模拟器下用不了,所以也在找文章,在解决中。。。推荐相关文章:1. iPhone如何打包成一个通用的静态库文件(模拟器和真机都可以用)?

2013-12-11 14:22:14 591

原创 AS2.0 基础教程讲解 (会不断更新)

AS2.0对于初学者来说,比较易上手;对于业余老手来说,自由度高.AS3.0是规矩的语言,比较适合专业程序员。AS2.0需要flash8 (够用了)介绍:flash里面元件主要有:1.按钮:看这名字就知道是什么意思了,注:可与代码交互2.影片剪辑:你可以把它相像成一个用来装东西用的盒子,这个盒子里面可以装任何东西,如按钮,图形,盒子都可以装进去。

2013-12-10 11:47:44 2734

原创 [cocos2d-x 学习] CCActionInterval(持续动作) 子类 CCMoveTo与CCMoveBy 之区别

CCActionInterval 子类下有很多如 CCMoveTo,CCMoveBy,CCScaleTo,CCScaleBy 等,现在讲述一下 by 与 to 之间的区别。以CCMoveTo和CCMoveBy为例:两者的区别在于:CCMoveTo是移动到指定坐标,CCMoveBy是相对坐标。如ccp(50,50),前者表示移动到x=50,y=50处,后者表示向x方向移动50个单位,

2013-12-07 22:53:44 1154

转载 [quick-cocos2d-x lua学习] 官网之多分辨率适配详解

转自官方网站:http://cn.quick-x.com/?p=1436感觉官网的这篇文章很不错,为了自己日后查看方便,就转过来了~ 下面是正题:多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同

2013-12-06 11:11:19 6518 1

原创 [quick-cocos2d-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )

不用怀疑,本人就是传说中的程序猿,靠打几行代码来混点饭吃〜 刚开始踏入手游这块风水宝地!多年的开发经验,使本人深深的觉得一个好的IDE能让你的效率提升n倍(-_-! 不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发 quick-cocos2d-x 的利器!本人已安装的ide如图:

2013-12-06 00:22:23 10561 1

转载 lua语法入门

lua语法入门在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用 途是在宿主程序中作为脚本使用的。  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  在Lua中,一切都是变量,除 了关键字。请记住这句话。I.  首先是注释  写一个程序,总是少不了注释的。  在Lua

2013-12-05 00:34:38 965

原创 [quick-cocos2d-x lua学习] 框架详细介绍(二) 核心framework

-_-! NND,本想把文件转转过来就好了,没想到一看内容,老了许多,跟现在的版本都不大一样了,算了,自己在电脑上截几张图,顺便修改一下文章,后续在慢慢完善好了,我还想留着自己以后没事看看呢。在本文中,我们将要去了解 Quick-Cocos2d-X 的核心,也就是之前文章中介绍的 famewrok 文件夹中的那些“.lua”。   首先我们打开 framew

2013-12-05 00:13:06 3230

转载 [quick-cocos2d-x lua学习] 框架详细介绍(一)

第一步:下载Quick-Cocos2d-X工程 这里我已经把工程上传好了,大家直接下载就是了。   地址:http://down.51cto.com/data/804088   下载成功后,我们来看一下他的目录:bin中包含的是一些创建各个平台新工程的批处理,现在Quick-Cocos2dX还不太完善,日后可能会出和Cococs2D-X一样安装后

2013-12-04 23:27:25 2437 1

转载 Lua 闭包快速入门

示例代码local function x() local a = 1 local function y() print(a) end if 1 > 0 then local function z() end end a = 2 y() -- z() -- will fail

2013-12-02 22:00:23 886

转载 关于quick-cocos2d-x开发的热(yue)门(jing)问题

提示:以下大多数问题其实都可以用Google解决。Q:有市面上的游戏在用吗?有前途(钱途)吗?A:唐门世界。有。 http://cn.quick-x.com/?p=1451Q:有介绍吗?文档在哪里?A:官网 http://cn.quick-x.comQ:示例代码在哪里?A:官网,跟文档放在一起。Q:quick-cocos2d-x跟cocos2d-x的

2013-12-02 20:58:08 1385

转载 在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境

在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境配置编译环境的基本步骤:安装 Java SDK下载 quick-cocos2d-x 源代码设置环境变量配置eclipse LDTStep 1: 安装 Java SDK从 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloa

2013-12-01 21:38:46 1677

原创 Lua开发工具脱离Eclipse,成为独立版本

LDT下载地址:http://www.eclipse.org/koneki/ldt/#installation进入网站,找到如下点击自己需要的,进去下载就好了

2013-12-01 19:53:18 1376

最新版 CocosBuilder 3.0 alpha6

配合cocos2d-x使用的ui编辑器,最新版的 CocosBuilder 3.0 alpha6 版本,官网现在已经不更新了,下不了,自己现在也在使用这个版本,所以绝对能用,放心下好了。 支持 cocos2d-x 2.1 ~ 3.0,本人亲测,能正常使用

2014-04-02

CocosBuilder 2.1

配合cocos2d-x 使用的ui编辑器,官网现在已经不更新了,下不了,自己试过这个版本,能用,所以放心下好了。 注意:(CocosBuilder 2.1 + Cocos2d-2.0-x-2.0.4) 这是版本的对应关系,不要搞错了哦 不要下错了哦, 我也是程序员,我可不想让你浪费资源分哦,大家自己应看下版本吧,要不然导出后在cocos2d-x下可是用不了的

2014-04-02

亲测最全的 fl.swc 下载 包含fl.transitions,fl.motion等都有

本人是AS程序员,在做as开发软件时,编译时候都找不到这个包:fl.swc ,以前也下了一个 fl.swc 但不全,后来终于弄到一个比较全的,贡献出来,本人亲自测试,因为我也要用这个东西,所以,东西是全的,大家放心用吧

2014-01-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除