本文转自 http://blog.csdn.net/chengzhaoan2010/article/details/7944266
公司最近做一个按键触感就对这块研究了一番,以下是个人心得。
1.开始肯定先说的是驱动这块,硬件是软件服务的,在Android这块C和java交互,有两种方式:
1.1:驱动--JNI--服务-事件分发-上层应用处理。
1.2:上层直接调用通过lib库的方式实现,中间使用回调机制,这种方式在Camera中有,下次再详解。
先来看一下驱动按键映射部分的详解如下:
映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl 决定键值的映射关系。你可以通过修 改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。
在frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文件中,向 JAVA提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读取输入设备事件。
- static jboolean
- android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event)
- {
- gLock.lock();
- sp hub = gHub;
- if (hub == NULL) {
- hub = new EventHub;
- gHub = hub;
- }
- gLock.unlock();
- int32_t deviceId;
- int32_t type;
- int32_t scancode, keycode;
- uint32_t flags;
- int32_t value;
- nsecs_t when;
- bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,
- &flags, &value, &when);
- env->SetIntField(event, gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId);
- env->SetIntField(event, gInputOffsets.mType, (jint)type);
- env->SetIntField(event, gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode);
- env->SetIntField(event, gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode);
- env->SetIntField(event, gInputOffsets.mFlags, (jint)flags);
- env->SetIntField(event, gInputOffsets.mValue, value);
- env->SetLongField(event, gInputOffsets.mWhen,
- (jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when)));
- return res;
- }
2.下面要讲重头代码 WindowManagerService.java (frameworks\base\services\java\com\android\server),这个服务有承上启下的作用,读取用户输入的信息,是通过创建一个InputDeviceReader线程,KeyQ构建时,会启动一个线程去读取用户消息,具体代码在KeyInputQueue.mThread,在构造函数中,mThread会start,接下来,接研究一下mThread.run:
- //用户输入事件消息读取线程
- Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") {
- public void run() {
- RawInputEvent ev = new RawInputEvent();
- while (true) {//开始消息读取循环
- try {
- InputDevice di;
- //本地方法实现,读取用户输入事件
- readEvent(ev);
- //根据ev事件进行相关处理
- ...
- synchronized (mFirst) {//mFirst是keyQ队列头指针
- ...
- addLocked(di, curTimeNano, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN, me);
- ...
- }
- }
- }
- }
3.在读取完用户输入的信息,在 WindowManagerService 中就要分发消息,具体实现是交给了InputDispatcherThread这个线程处理,下来详解InputDispatcherThread处理流程:
- -->WindowManagerService.main
- --mInputThread = new InputDispatcherThread();//创建一个消息分发线程,读取并处理mQueue中消息
- InputDispatcherThread.run
- -->windowManagerService.process{
- ...
- while (true) {
- // 从mQueue(KeyQ)获取一个用户输入事件,正上调用我上面提到的getEvent方法,若队列为空,线程阻塞挂起
- QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(
- (int)((!configChanged && curTime < nextKeyTime)
- ? (nextKeyTime-curTime) : 0));
- ...
- try {
- if (ev != null) {
- ...
- if (ev.classType == RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN) {//touch事件
- eventType = eventType((MotionEvent)ev.event);
- } else if (ev.classType == RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD ||
- ev.classType == RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL) {//键盘输入事件
- eventType = LocalPowerManager.BUTTON_EVENT;
- } else {
- eventType = LocalPowerManager.OTHER_EVENT;//其他事件
- }
- ...
- switch (ev.classType) {
- case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:
- ...
- dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);//键盘输入,派发key事件
- mQueue.recycleEvent(ev);
- break;
- case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:
- dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);//touch事件,派发touch事件
- break;
- case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:
- dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);//滚轮事件,派发Trackball事件
- break;
- case RawInputEvent.CLASS_CONFIGURATION_CHANGED:
- configChanged = true;
- break;
- default:
- mQueue.recycleEvent(ev);//销毁事件
- break;
- }
- }
- } catch (Exception e) {
- Slog.e(TAG,
- "Input thread received uncaught exception: " e, e);
- }
- }
- }
4.KeyEvent事件的传递主要可以划分为三步:过滤器、View树、Activity.
过滤器部分对应的是(frameworks/base/policy/base/phone/com/Android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java)PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTq和interceptKeyTi这两个方法。它们的代码可以在中看到。
这两个过滤器最大的不同就是interceptKeyTq用于RawEvent,而interceptKeyTi用于KeyEvent。
在一个没有实体键盘的机器上,Power键会被interceptKeyTq这个过滤器吃掉用来调用关机对话框或者使机器休眠。而Home键会被interceptKeyTi这个过滤器吃掉,用来把当前Activity切换到后台并把桌面程序切换到前台。所以,应用程序在View和Activity的onKeyDown/Up中是监听不到这两个按键的。除了这两个键以外的按键,都有机会继续前进。接下来,KeyEvent会先经过interceptKeyTi过滤器,如果这个过滤器不吃掉的话,就会继续前进,进入View树,如果没有被哪个View吃掉的话,最后进入到Activity的onKeyDown/Up方法中。
当一个KeyEvent经过上面的过程还没有被吃掉的话,系统就会利用它做一些定制的功能。比如音量键被系统用来调整声音,多媒体按键用来控制媒体播放,搜索键用来快速打开搜索功能,返回键用来退出当前Activity等。