CHAPTER 1
在WINDOW程序中,消息是由MSG结构体来表示的. MSG结构体的定义如下:
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd; //消息的所属句柄
UING message; //消息的标识符,如WM_CHAR
WPARAM wparam; //消息的附加信息,随消息的不同而不同
LPARAM lparam;
DWORD time; //消息投递到消息队列中的时间
POINT point; //鼠标的当前位置
}MSG;
WinMain函数的原型声明如下:
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance; //当前运行的实例的句柄
HINSTANCE hPrevInstance;//当前实例的前一个实例句 //柄.在WIN32环境下总为NULL
LPSTR lpCmdLine; //指定传递给应用程序的命令行参数
int nCmdShow; //指定程序的窗口就如何显示
);
窗口的特征是由WNDCLASS结构体来定义的,WNDCLASS结构体的定义如下:
typedef struct _WNDCLASS{
UNIT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
in
在WINDOW程序中,消息是由MSG结构体来表示的. MSG结构体的定义如下:
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd; //消息的所属句柄
UING message; //消息的标识符,如WM_CHAR
WPARAM wparam; //消息的附加信息,随消息的不同而不同
LPARAM lparam;
DWORD time; //消息投递到消息队列中的时间
POINT point; //鼠标的当前位置
}MSG;
WinMain函数的原型声明如下:
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance; //当前运行的实例的句柄
HINSTANCE hPrevInstance;//当前实例的前一个实例句 //柄.在WIN32环境下总为NULL
LPSTR lpCmdLine; //指定传递给应用程序的命令行参数
int nCmdShow; //指定程序的窗口就如何显示
);
窗口的特征是由WNDCLASS结构体来定义的,WNDCLASS结构体的定义如下:
typedef struct _WNDCLASS{
UNIT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
in