Android禁止输入表情符号的EditText

最近刚做完项目,出了个测试包

就开开心心的把项目发给老板测试了

老板刚装上就给我批评了一顿,说刚用上就发现一个重大bug,还想不想要工资了

我当时心里就想:“sb,不会用吧”。。。。。


言归正传,现在很多输入法都自带了表情,输入的时候很方便,但是对我们程序员来说就不那么方便了,因为直接输入表情后台不做处理的话会报错的。虽然跟我们前端没有半毛钱关系,但是这毕竟也是一个bug,该处理处理下。


在网上看了些资料发现emoji表情还是有个范围的

(codePoint == 0x0) || (codePoint == 0x9) || (codePoint == 0xA)
        || (codePoint == 0xD)
        || ((codePoint >= 0x20) && (codePoint <= 0xD7FF))
        || ((codePoint >= 0xE000) && (codePoint <= 0xFFFD))
        || ((codePoint >= 0x10000) && (codePoint <= 0x10FFFF))

这就好办多了,然后我们就可以通过上面的表达式判断是否是表情符号

于是我们就可以开始自定义EditText了



public class NoEmojiEditText extends android.support.v7.widget.AppCompatEditText {
    // 输入表情前的光标位置
    private int cursorPos; // 输入表情前EditText中的文本
    private String inputAfterText; // 是否重置了EditText的内容
    private boolean resetText;
    private Context mContext;


    public NoEmojiEditText(Context context) {
        super(context);
        this.mContext = context;
        initEditText();
    }


    public NoEmojiEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.mContext = context;
        initEditText();
    }


    public NoEmojiEditText(Context context, AttributeSet attrs,
                           int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        this.mContext = context;
        initEditText();
    } // 初始化edittext 控件


    private void initEditText() {
        addTextChangedListener(new TextWatcher() {
            @Override
            public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start,
                                          int before, int count) {
                if (!resetText) {
                    cursorPos = getSelectionEnd(); // 这里用s.toString()而不直接用s是因为如果用s,
// 那么,inputAfterText和s在内存中指向的是同一个地址,s改变了,
// inputAfterText也就改变了,那么表情过滤就失败了
                    inputAfterText = s.toString();
                }

            }


            @Override
            public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before,
                                      int count) {
                if (!resetText) {
                    if (count >= 2) {// 表情符号的字符长度最小为2
                        CharSequence input = s.subSequence(cursorPos, cursorPos
                                + count);
                        if (containsEmoji(input.toString())) {
                            resetText = true;
                            //暂不支持输入Emoji表情符号
                            ToastUtil.showShortToast(mContext, "暂不支持输入表情符号");// 是表情符号就将文本还原为输入表情符号之前的内容
                            setText(inputAfterText);
                            CharSequence text = getText();
                            if (text instanceof Spannable) {
                                Spannable spanText = (Spannable) text;
                                Selection.setSelection(spanText, text.length());
                            }
                        }
                    }
                } else {
                    resetText = false;
                }
            }


            @Override
            public void afterTextChanged(Editable editable) {


            }
        });
    }


    /**
     * 检测是否有emoji表情
     *
     * @param source
     * @return
     */
    public static boolean containsEmoji(String source) {
        int len = source.length();
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            char codePoint = source.charAt(i);
            if (!isEmojiCharacter(codePoint)) { // 如果不能匹配,则该字符是Emoji表情
                return true;
            }
        }
        return false;
    }


    /**
     * 判断是否是Emoji
     *
     * @param codePoint 比较的单个字符
     * @return
     */
    private static boolean isEmojiCharacter(char codePoint) {
        return (codePoint == 0x0) || (codePoint == 0x9) || (codePoint == 0xA)
                || (codePoint == 0xD)
                || ((codePoint >= 0x20) && (codePoint <= 0xD7FF))
                || ((codePoint >= 0xE000) && (codePoint <= 0xFFFD))
                || ((codePoint >= 0x10000) && (codePoint <= 0x10FFFF));
    }


}





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