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原创 Cocos中调用JNI,报错local reference table overflow (max=512)
最近公司的游戏项目中出现了一个奇怪的bug。安卓端当旁观玩家过多,比如达到150人的时候,直接崩溃。 出现这个bug的时候,我也很崩溃。仔细看了一下log,提示`local reference table overflow (max=512)`百度一下,说是Android JNI局部引用表溢出。根据操作步骤,定位到了lua代码中的引起报错的代码块。仔细查看了代码,发现是lua调用android
2017-12-15 01:19:18 485
原创 Lua数据接收问题
最近在改公司的游戏端。游戏端是Cocos2dx-Lua写的。项目是native嵌入lua的方式。从app进入游戏时,传入json格式的启动游戏参数,在Lua获取参数的过程中遇到了一个很奇怪的问题。其中有一个参数为可变数组,例如:[1,2,3,4]。安卓端与ios端都传入了这个参数,app端数据打印正确。但是到了Lua中解析ios传过来这个参数却为空,没有想明白其中的缘由,怀疑是ios编码的区别。记
2017-12-13 00:00:05 960
空空如也
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