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原创 Cocos中调用JNI,报错local reference table overflow (max=512)

最近公司的游戏项目中出现了一个奇怪的bug。安卓端当旁观玩家过多,比如达到150人的时候,直接崩溃。 出现这个bug的时候,我也很崩溃。仔细看了一下log,提示`local reference table overflow (max=512)`百度一下,说是Android JNI局部引用表溢出。根据操作步骤,定位到了lua代码中的引起报错的代码块。仔细查看了代码,发现是lua调用android

2017-12-15 01:19:18 485

原创 Lua数据接收问题

最近在改公司的游戏端。游戏端是Cocos2dx-Lua写的。项目是native嵌入lua的方式。从app进入游戏时,传入json格式的启动游戏参数,在Lua获取参数的过程中遇到了一个很奇怪的问题。其中有一个参数为可变数组,例如:[1,2,3,4]。安卓端与ios端都传入了这个参数,app端数据打印正确。但是到了Lua中解析ios传过来这个参数却为空,没有想明白其中的缘由,怀疑是ios编码的区别。记

2017-12-13 00:00:05 960

CocosStudio1.6.0.0.zip

Cocos Studio1.6.0.0的windows版本,找了几个地址都下载不了,官方地址也失效了,放这里备份一下。

2020-09-01

usb串口通信源码D2xx

简单的usb转串口通信,内含D2xx.jar。能识别usb通信设备,打开设置串口,并正常通信

2017-05-10

freemarker.jar

freemarker jar包

2016-05-06

android曲线图

自定义View,将数据展示成曲线图效果,有详细的注释

2015-01-15

记事本备忘录

记事本以及备忘录功能源代码,可以参考一下

2014-09-12

条码扫描功能

项目中用到的条形码扫描功能,可以扫描条形码

2014-09-12

安卓中文API

AndroidBox 安卓中文API,简单实用

2014-09-01

Android应用开发揭秘

Android应用开发揭秘,带你走进应用开发的世界

2014-09-01

空空如也

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