在这里向大家请教一下,我该怎么样给初学者足够好的意见?对于这样的邮件,您是怎么回复的?阅读全文>
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发表于 @ 2008年05月08日 10:13:00|评论(loading...)|编辑
我们使用蒙特卡罗算法来评估一个着法有多好(差)。蒙特卡罗算法评估某一着法有多好(差)的方法是由两个随机AI(选择的着法完全随机)对一个给定的盘面下若干盘“虚拟棋”。从一个给定的盘面开始,然后对每一可行着法计算指定数量的后续着法完全随机的“虚拟棋”。之后,我们统计所有可行走法的平均值,以反映出“好”的着法。最后是选择有着最高的平均值的着法,蒙特卡罗AI在真正的棋局中应用这一着法。阅读全文>
发表于 @ 2008年05月04日 22:41:00|评论(loading...)|编辑
在博客发这系列文章的原因在于宣传 python ,所以这系列文章都会带有源码和相关的测试用例,这也是特色之一。但这系列文章都是“浅尝辄止”的,不会深入到专属领域,只是为了表明 python 功能很强大,不仅适合于web 或者 game 开发,也适合于科学研究。阅读全文>
发表于 @ 2008年04月24日 20:24:00|评论(loading...)|编辑
把Python性能优化的 PPT 讲稿转成了图片,全部放上来,与大家分享。请大家阅读以后,回复一下想法,多多指正。阅读全文>
发表于 @ 2008年04月01日 17:21:00|评论(loading...)|编辑
这次英雄会让我不虚此行;如果您没能亲监,那坚持把视频看完,应该也会不虚此“看”的。阅读全文>
发表于 @ 2008年03月31日 00:35:00|评论(loading...)|编辑
凡是用过 Python的人,基本上都知道在交互式解释器中输入 import this 就会显示 Tim Peters 的 The Zen of Python,但它那偈语般的语句有点令人费解,所以我想分享一下我对它的体会,顺带给出我的翻译。阅读全文>
发表于 @ 2008年03月05日 21:14:00|评论(loading...)|编辑
今次与 MVB 无缘,只有更待来年了。以后我的博客除了会再专注于 Python 和游戏人工智能两个比较偏门的领域外,也会回归关注C++和通用算法。希望 09 年能够成为候选 MVB,请大家留个评论以示支持吧~阅读全文>
发表于 @ 2008年02月29日 10:58:00|评论(loading...)|编辑
尽管丰富的工作经验有助于性能优化,但只有科学地应用工具才能在最短的时间内找出最佳优化粒度的瓶颈代码段,达到事半功倍的效果。阅读全文>
发表于 @ 2008年02月25日 21:57:00|评论(loading...)|编辑
通常而言,体育游戏的 AI 在结构上类似于 FPS 或 RTS 游戏:底层是控制和动画,中间层是个体的决策,上层是战术。但从每一层来看,它又与其它游戏大有不同。阅读全文>
发表于 @ 2008年02月03日 18:24:00|评论(loading...)|编辑
有限状态机在过去十年里变得非常流行,游戏开发者用它开发了很多极具趣味的游戏。但再好的事情也有个结束,是否到了使用比 FSM 更好的技术来完成 AI 逻辑的时代了?阅读全文>
发表于 @ 2008年01月28日 22:40:00|评论(loading...)|编辑
现在,VPT 发布 0.1.2 版啦!这是第一个稳定版本,兼容 windows 和 linux 操作系统,经网友友情测试,也 Mac OS x 下也可以稳定运行,现在就想试试的朋友,请猛击以下地址下载:http://code.google.com/p/visualpytune/downloads/list。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月27日 22:09:00|评论(loading...)|编辑
昨天发现网易邮箱发布了音乐盒,这是一个非常不错的新功能。如果你已经讨厌了某知名搜索引擎的广告占了1/4界面的音乐盒,那我强烈建议你尝试一下网易邮箱音乐盒。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月22日 20:39:00|评论(loading...)|编辑
中国员工的流动性之强,是出了名的。这并不能怪我们,怪只怪那些只讲“贡献度”,而无视市场、价值客观规律的“吝啬的甲同学”们。要想留住你的员工?要想保持企业竞争力?学学史玉柱,要敢于给员工高薪!阅读全文>
发表于 @ 2008年01月21日 19:55:00|评论(loading...)|编辑
上半部分预言涵盖了AAA级游戏业界和AI如何影响包括下一代控制台和PC的游戏的设计制作;下半部分的预言则更为深入技术细节,以便将它们应用到不同的游戏和降低预算。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月15日 18:02:00|评论(loading...)|编辑
一些AI方面的专家,他们都在不同的方面有所研究,在他们的指导下,将讨论各种类型的AI以及游戏设计者应该如何逐步解决这个问题。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月10日 19:55:00|评论(loading...)|编辑