赖勇浩(恋花蝶)的博客

不可乘喜而轻诺,不可因醉而生嗔,不可乘快而多事,不可因倦而鲜终。

赖勇浩ID:lanphaday
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网络游戏程序员,懂点python,懂点C++,不懂C语言,不懂3D,不太懂网络编程,不太懂数据库编程。
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troy:一直在上海找不到很好的培训老师
气温天气 :哈哈 学会了 以后玩什么都可以自己做外挂了
现在正在玩 天龙 艘户 完了
ljbjnh:俺正在学习alu,郁闷中,,,
N_IThero:现在的大学生没上面的说说的那么差吧,不过是目标不明确而已……

“没有实践,只读书,死读书,都是没有出路的。”这个我很赞同^_
sheep:收藏
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    2007年07月

    翻译 状态驱动的游戏智能体设计(下)

    最简明易懂的有限状态机文章,来自游戏人工智能大师Mat Buckland!阅读全文>

    发表于 @ 2007年07月08日 23:17:00|评论(loading...)|编辑

    原创 《恋花蝶的博客》所有文章的官方阅读指引

    至2007年7月4日,我的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday)的访问量已经即将突破八万大关,而排名也进入了500强。回顾2006年6月开始在CSDN blog写博的13个月来,我已经在《恋花蝶的博客》发表了文章36篇,其中原创27篇、翻译5篇,还有4篇转载。阅读全文>

    发表于 @ 2007年07月05日 20:41:00|评论(loading...)|编辑

    转载 免费午餐已经结束——软件历史性地向并发靠拢

    多核将引领软件研发发生基础性变化,特别对接下来几年里那些面向一般应用、运行在PC和低端服务器上的应用软件(在今天已经销售出去的软件里占有很大比例)而言。在这篇文章里,我想就多核为何突然对软件产生重要影响,以及并发巨变如何影响我们和我们未来编写软件方式的问题展开讨论。阅读全文>

    发表于 @ 2007年07月04日 10:42:00|评论(loading...)|编辑

    转载 软件与并发巨变

    在过去30年里,并发虽然一直被鼓吹为“下一件大事”或“未来之路”,但软件界不为所动。现在,并行终于出现在我们面前了:新一代计算机全面支持并发,这将引发软件开发方式的巨变。阅读全文>

    发表于 @ 2007年07月04日 10:35:00|评论(loading...)|编辑

    翻译 状态驱动的游戏智能体设计(中)

    最简明易懂的有限状态机文章,来自游戏人工智能大师Mat Buckland!阅读全文>

    发表于 @ 2007年07月03日 19:04:00|评论(loading...)|编辑

    翻译 Python、Lua和Ruby——脚本大P.K.

    Python、Lua和Ruby这三种语言中的哪一种更合适你的项目?很大程度取决于你想达到什么样的目标。作为一书的结尾,在这一节里,我会描述一下它们各自的优点和不足。阅读全文>

    发表于 @ 2007年07月01日 23:23:00|评论(loading...)|编辑

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