今次与 MVB 无缘,只有更待来年了。以后我的博客除了会再专注于 Python 和游戏人工智能两个比较偏门的领域外,也会回归关注C++和通用算法。希望 09 年能够成为候选 MVB,请大家留个评论以示支持吧~阅读全文>
发表于 @ 2008年02月29日 10:58:00|评论(loading...)|编辑
尽管丰富的工作经验有助于性能优化,但只有科学地应用工具才能在最短的时间内找出最佳优化粒度的瓶颈代码段,达到事半功倍的效果。阅读全文>
发表于 @ 2008年02月25日 21:57:00|评论(loading...)|编辑
通常而言,体育游戏的 AI 在结构上类似于 FPS 或 RTS 游戏:底层是控制和动画,中间层是个体的决策,上层是战术。但从每一层来看,它又与其它游戏大有不同。阅读全文>
发表于 @ 2008年02月03日 18:24:00|评论(loading...)|编辑