赖勇浩(恋花蝶)的博客

不可乘喜而轻诺,不可因醉而生嗔,不可乘快而多事,不可因倦而鲜终。

赖勇浩ID:lanphaday
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网络游戏程序员,懂点python,懂点C++,不懂C语言,不懂3D,不太懂网络编程,不太懂数据库编程。
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N_IThero:现在的大学生没上面的说说的那么差吧,不过是目标不明确而已……

“没有实践,只读书,死读书,都是没有出路的。”这个我很赞同^_
sheep:收藏
sheep:thanx
JCheung:战地2 这个游戏就是用pyton做的脚本,大家可以看下。
呵呵。
lgnlgn:确实没讲到AI。。。。据我了解 现在人工智能也不是字面意义的人工智能,那些学术会议上的论文其实都是AI子课题中非常专的问题,我估计游戏AI也仅仅限于搜索了
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    2008年02月

    原创 我也想做 MVB

    今次与 MVB 无缘,只有更待来年了。以后我的博客除了会再专注于 Python 和游戏人工智能两个比较偏门的领域外,也会回归关注C++和通用算法。希望 09 年能够成为候选 MVB,请大家留个评论以示支持吧~阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月29日 10:58:00|评论(loading...)|编辑

    原创 Python 性能剖分工具

    尽管丰富的工作经验有助于性能优化,但只有科学地应用工具才能在最短的时间内找出最佳优化粒度的瓶颈代码段,达到事半功倍的效果。阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月25日 21:57:00|评论(loading...)|编辑

    翻译 从作弊到机器学习——足球AI概况

    通常而言,体育游戏的 AI 在结构上类似于 FPS 或 RTS 游戏:底层是控制和动画,中间层是个体的决策,上层是战术。但从每一层来看,它又与其它游戏大有不同。阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月03日 18:24:00|评论(loading...)|编辑

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