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原创 程序员必知必会之maillist篇
程序员必知必会之maillist篇 本文最初由恋花蝶发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,可以随意转载,但未经同意不得增删修改,转载应保留本声明,否则追究责任。 题注:因为我参与了若干个maillist,眼看一个一个maillist变成毫无学术氛围的“小水塘”,心如刀割,所以写下了这篇文字,忠诚劝戒大家善待maillist、尊重mail
2007-06-27 20:22:00 29083 4
翻译 状态驱动的游戏智能体设计(上)
本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design 状
2007-06-24 11:05:00 12637 12
转载 [转]Amit's Astar Page中译文
如此好贴,不能不转!原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Arithmetic/AmitAStar.mht本文版权归原作者、译者所有,我只是转贴;如果侵害到您的权益,请联系我,我将删除本文。基本上,这文章可以说是最佳A*算法文档。极力推荐!Amits A star Page中译文 译序这篇文章很适合A*算法的初学者,
2007-06-18 18:09:00 8159 2
RC++ a rule-based language for game AI
2010-05-01
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2010-04-27
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