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翻译 状态驱动的游戏智能体设计(下)
本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design 状
2007-07-08 23:17:00 5992 3
原创 《恋花蝶的博客》所有文章的官方阅读指引
《恋花蝶的博客》所有文章的官方阅读指引恋花蝶的博客:http://blog.csdn.net/lanphaday导语 至2007年7月4日,我的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday)的访问量已经即将突破八万大关,而排名也进入了500强。回顾2006年6月开始在CSDN blog写博的13个月来,我已经在《恋花蝶的博客》发表了文章36篇,
2007-07-05 20:41:00 5792 2
转载 免费午餐已经结束——软件历史性地向并发靠拢
本文乃是转贴,原文在:http://blog.csdn.net/hsutter/archive/2006/08/29/1136281.aspx免费午餐已经结束——软件历史性地向并发靠拢 译者:lxpbuaa(桂枝香在故国晚秋)原文出处:http://www.gotw.ca/publications/concurrency-ddj.htm译文发表于《程序员》2006.11
2007-07-04 10:42:00 3818
转载 软件与并发巨变
本文乃是转贴,原文在:http://blog.csdn.net/hsutter/archive/2006/12/08/1435298.aspx软件与并发巨变译者:lxpbuaa(桂枝香在故国晚秋)原文出处:http://acmqueue.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=332译文发表于《程序员》2006.12。 深
2007-07-04 10:35:00 3724
翻译 状态驱动的游戏智能体设计(中)
本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design 状
2007-07-03 19:04:00 8806 2
翻译 Python、Lua和Ruby——脚本大P.K.
译者按:Python、lua和ruby在C/C++是日渐式微的情况下,在java/.net的围歼中努力抗争的三个当红小生。在Tom Gutschmidt的著作《Game Programmng with Python, Lua and Ruby》一书中,介绍了三种语言在游戏中的应用,其中尤为了不起的是在书中最后一章中比较了三种脚本,作者没有说孰优孰劣,但是读者你认为呢?欢迎留言讨论。本文最
2007-07-01 23:23:00 30114 12
RC++ a rule-based language for game AI
2010-05-01
graphviz-2.24
2010-04-27
空空如也
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