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状态驱动的游戏智能体设计(下)

  本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design  状...
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《恋花蝶的博客》所有文章的官方阅读指引

  《恋花蝶的博客》所有文章的官方阅读指引恋花蝶的博客:http://blog.csdn.net/lanphaday导语       至2007年7月4日,我的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday)的访问量已经即将突破八万大关,而排名也进入了500强。回顾2006年6月开始在CSDN blog写博的13个月来,我已经在《恋花蝶的博客》发表了文章36篇,...
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免费午餐已经结束——软件历史性地向并发靠拢

本文乃是转贴,原文在:http://blog.csdn.net/hsutter/archive/2006/08/29/1136281.aspx免费午餐已经结束——软件历史性地向并发靠拢 译者:lxpbuaa(桂枝香在故国晚秋)原文出处:http://www.gotw.ca/publications/concurrency-ddj.htm译文发表于《程序员》2006.11...
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软件与并发巨变

本文乃是转贴,原文在:http://blog.csdn.net/hsutter/archive/2006/12/08/1435298.aspx软件与并发巨变译者:lxpbuaa(桂枝香在故国晚秋)原文出处:http://acmqueue.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=332译文发表于《程序员》2006.12。  深...
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状态驱动的游戏智能体设计(中)

  本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design  状...
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Python、Lua和Ruby——脚本大P.K.

 译者按:Python、lua和ruby在C/C++是日渐式微的情况下,在java/.net的围歼中努力抗争的三个当红小生。在Tom Gutschmidt的著作《Game Programmng with Python, Lua and Ruby》一书中,介绍了三种语言在游戏中的应用,其中尤为了不起的是在书中最后一章中比较了三种脚本,作者没有说孰优孰劣,但是读者你认为呢?欢迎留言讨论。本文最...
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