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赖勇浩的编程私伙局

game -> webgame -> web,一路走来,风雨兼程。

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原创 Python 于 webgame 的应用(下)

赖勇浩(http://laiyonghao.com)(续上)游戏(服务器)是一种 CPU 密集、I/O 密集的应用,但是因为 GIL 的原因,Python 不能充分利用多核,所以一般都采用分布式的方案,那么 CPU 方面就没有太多好讲的了,不过 I/O 方面蛮有意思,可以讲一下。这里有没有 node.js 社区的朋友?(有人举手)。这句话你熟悉吗?(幻灯片上是一句话:I/O needs to be

2012-11-08 23:37:49 12738 6

原创 Python 于 webgame 的应用(上)

赖勇浩(http://laiyonghao.com)注:本文根据 2011 年 12 月 4 日我在上海 PyCon China 上的报告的录像整理而来,有较多口语,但废话不多。原录像:http://e.gensee.com/v_3df867_14(前面约四分半钟的暖场与自我介绍,略)今天的主题演讲其实受到两个人的很大的启发,一个是洪强宁洪教授,他在 2010 的时候做过一个叫《Python 于

2012-11-02 10:25:46 17907 4

RC++ a rule-based language for game AI

游戏人工智能相关的一个论文,RC++ a rule-based language for game AI

2010-05-01

AdvancED ActionScript 3.0 CN

AdvancED_ActionScript 3.0_CN 中文版

2010-05-01

Slik-Subversion-1.6.5-win32

svn subversion 1.6.5 在 windows 下的安装文件

2010-04-27

graphviz-2.24

写代码画图Open source graph (network) visualization project from AT&T Research. Has directed and undirected graph layout; many features for concrete diagrams

2010-04-27

simsun.ttc

windows 的字体,可以给 wine 用

2008-07-16

空空如也

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