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Python 于 webgame 的应用(下)

赖勇浩(http://laiyonghao.com)(续上)游戏(服务器)是一种 CPU 密集、I/O 密集的应用,但是因为 GIL 的原因,Python 不能充分利用多核,所以一般都采用分布式的方案,那么 CPU 方面就没有太多好讲的了,不过 I/O 方面蛮有意思,可以讲一下。这里有没有 node.js 社区的朋友?(有人举手)。这句话你熟悉吗?(幻灯片上是一句话:I/O needs to be...
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Python 于 webgame 的应用(上)

赖勇浩(http://laiyonghao.com)注:本文根据 2011 年 12 月 4 日我在上海 PyCon China 上的报告的录像整理而来,有较多口语,但废话不多。原录像:http://e.gensee.com/v_3df867_14(前面约四分半钟的暖场与自我介绍,略)今天的主题演讲其实受到两个人的很大的启发,一个是洪强宁洪教授,他在 2010 的时候做过一个叫《Python 于...
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