在WINCE下的点对点消息队列

       Wince下支持一种进程通信的方法,叫做点对点消息队列。为了和消息队列通信,一个或者一对进程创建一个读队列和一个写队列。调用创建函数或者打开队列的函数,只能指定它是读还是写,不能同时拥有读写权限。

    当一个队列创建时,消息的最大个数和每条消息的最大长度被定义。如果队列已经填满,这时进行写操作,写函数将被阻塞(等待队列中出现空的槽),或者是立刻返回失败,或者是在返回失败之前等待一段指定的时间。同样的,读函数可以被阻塞,直到队列中出现新的未读消息,或者在返回失败前等待一段时间。

    一条消息可以被标记为一条“警告”消息。警告消息被送往队列的最前,这样下一次读操作就能够读到这条警告消息,而不管队列中还有多少未读消息。同一时刻队列中只能传送一条警告消息。

   

    说了这么多了,现在开始讲一下要用到的哪些API函数:

1、创建消息队列,调用这个函数:

HANDLE CreateMsgQueue(

  LPCWSTR lpszName,//队列的名称

  LPMSGQUEUEOPTIONS lpOptions //指向一个MSGQUEUEOPTIONS

);

LpOptions指向一个MSGQUEUEOPTIONS结构体指针,该结构体定义如下:

typedef MSGQUEUEOPTIONS_OS{

  DWORD dwSize;//sizeof(MSGQUEUEOPTIONS)

  DWORD dwFlags;//描述队列的行为有MSGQUEUE_NOPRECOMMIT//MSGQUEUE_ALLOW_BROKEN

  DWORD dwMaxMessages;//同一时刻消息的最大数目

  DWORD cbMaxMessage;// 每条消息最大长度

  BOOL bReadAccess; // TRUE-创建读队列、FALSE – 创建写队列

} MSGQUEUEOPTIONS

如果一个已经创建的队列可以用下面函数来打开:

HANDLE OpenMsgQueue(

  HANDLE hSrcProc,//原来打开队列的进程句柄

  HANDLE hMsgQ,//CreagteMsgQueue返回来的句柄

  LPMSGQUEUEOPTIONS lpOptions  //指向一个MSGQUEUEOPTIONS

);

2、向队列写入一条消息,调用:

BOOL WriteMsgQueue(

  HANDLE hMsgQ, // CreagteMsgQueue返回来的句柄

  LPVOID lpBuffer,//指向包含消息的缓冲区

  DWORD cbDataSize,//消息大小

  DWORD dwTimeout,//指定等待时间

  DWORD dwFlags  //消息数据值

);

3、从队列读去消息,调用:

BOOL ReadMsgQueue(

  HANDLE hMsgQ, // CreagteMsgQueue返回来的句柄

  LPVOID lpBuffer, //指向接受消息的缓冲区

  DWORD cbBufferSize, //缓冲区的大小

  LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //实际读取的消息大小

  DWORD dwTimeout, //指定等待时间

  DWORD* pdwFlags //存储消息数据值

);

了解上面的知识就可以写一个测试程序了,Process A 创建一个名为TEXT("MyQueueName")写入队列,Process A 向消息队列中写入消息。Process B 创建一个名为TEXT("MyQueueName")读队列,Process B 向消息队列中读取消息。程序如下:

Process A

 

 

Process B

 

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