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转载 C语言学习之指针的右左法则
C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的。如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方法。不过,右左法则其实并不是C标 准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的,两者可以说是相反的。右左法则的英文原文是这样说的:The right-left rule: Start reading
2017-06-21 18:07:32 728
转载 编译器与解释器区别
http://huang-jerryc.com/2016/11/20/do-you-konw-the-different-between-compiler-and-interpreter/http://www.cnblogs.com/sword03/archive/2010/06/27/1766147.html
2017-06-13 10:56:44 693
转载 shared_ptr智能指针源码剖析
前几天有个人问了我一个问题: 如何将一个智能指针作为函数的返回值传递出来。当时这个问题一下子把我问倒了,后来经人提醒有一个叫shared_ptr的智能指针可以解决这个问题。将shared_ptr作为函数返回值的代码是这样的:#include <tr1/memory>#include <stdio.h>using std::tr1::shared_ptr;shared_ptr<int> Retur
2017-06-09 16:23:53 1117
转载 exit和return
Terminate calling processTerminates the process normally, performing the regular cleanup for terminating programs.Normal program termination performs the following (in the same order):Object
2017-06-09 08:50:03 671
转载 c/c++ 函数指针的用法
c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…);c++函数指针的定义形式:返回类型 (类名称::*函数成员名称)(参数类型,参数类型,参数类型,….); 以下代码编译环境:codeblocks with gcc in win 7c语言函数指针使用举例: #include #include i
2017-06-02 14:39:05 623
Unity圣典.chm
2015-12-05
Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析
2015-12-03
Sublime Text2汉化包
2015-11-30
空空如也
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