noexcept详细讲解

相比于断言适用于排除逻辑上不可能存在的状态,异常通常是用于逻辑上可能发生的错误。在C++98中,我们看到了一套完整的不同于C的异常处理系统。通过这套异常处理系统,C++拥有了远比C强大的异常处理功能。在异常处理的代码中,程序员有可能看到过如下的异常声明表达形式:void excpt_func() throw(int, double) { ... } 

 

在excpt_func函数声明之后,我们定义了一个动态异常声明throw(int, double),该声明指出了excpt_func可能抛出的异常的类型。事实上,该特性很少被使用,因此在C++11中被弃用了(参见附录B),而表示函数不会抛出异常的动态异常声明throw()也被新的noexcept异常声明所取代。


noexcept形如其名地,表示其修饰的函数不会抛出异常。不过与throw()动态异常声明不同的是,在C++11中如果noexcept修饰的函数抛出了异常,编译器可以选择直接调用std::terminate()函数来终止程序的运行,这比基于异常机制的throw()在效率上会高一些。这是因为异常机制会带来一些额外开销,比如函数抛出异常,会导致函数栈被依次地展开(unwind),并依帧调用在本帧中已构造的自动变量的析构函数等。


从语法上讲,noexcept修饰符有两种形式,一种就是简单地在函数声明后加上noexcept关键字。比如:void excpt_func() noexcept; 

另外一种则可以接受一个常量表达式作为参数,如下所示:void excpt_func() noexcept (常量表达式); 


常量表达式的结果会被转换成一个bool类型的值。该值为true,表示函数不会抛出异常,反之,则有可能抛出异常。这里,不带常量表达式的noexcept相当于声明了noexcept(true),即不会抛出异常。在通常情况下,在C++11中使用noexcept可以有效地阻止异常的传播与扩散。我们可以看看下面这个例子,如下代码:

#include <iostream> 
using namespace std;  
void Throw() { throw 1; }  
void NoBlockThrow() { Throw(); }  
void BlockThrow() noexcept { Throw(); }  
 
int main() {  
    try {  
        Throw();  
    }  
    catch(...) {  
        cout << "Found throw." << endl;     // Found throw.  
    }  
 
    try {  
        NoBlockThrow();  
    }  
    catch(...) {  
        cout << "Throw is not blocked." << endl;    // Throw is not blocked.  
    }  
 
    try {  
        BlockThrow();   // terminate called after throwing an instance of 'int'  
    }  
    catch(...) {  
        cout << "Found throw 1." << endl;  
    }  
}  

在代码中,我们定义了Throw函数,该函数的唯一作用是抛出一个异常。而NoBlockThrow是一个调用Throw的普通函数,BlockThrow则是一个noexcept修饰的函数。从main的运行中我们可以看到,NoBlockThrow会让Throw函数抛出的异常继续抛出,直到main中的catch语句将其捕捉。而BlockThrow则会直接调用std::terminate中断程序的执行,从而阻止了异常的继续传播。从使用效果上看,这与C++98中的throw()是一样的。


而noexcept作为一个操作符时,通常可以用于模板。比如:

template <class T> 
  void fun() noexcept(noexcept(T())) {} 


这里,fun函数是否是一个noexcept的函数,将由T()表达式是否会抛出异常所决定。这里的第二个noexcept就是一个noexcept操作符。当其参数是一个有可能抛出异常的表达式的时候,其返回值为false,反之为true(实际noexcept参数返回false还包括一些情况,这里就不展开讲了)。这样一来,我们就可以使模板函数根据条件实现noexcept修饰的版本或无noexcept修饰的版本。从泛型编程的角度看来,这样的设计保证了关于“函数是否抛出异常”这样的问题可以通过表达式进行推导。因此这也可以视作C++11为了更好地支持泛型编程而引入的特性。

虽然noexcept修饰的函数通过std::terminate的调用来结束程序的执行的方式可能会带来很多问题,比如无法保证对象的析构函数的正常调用,无法保证栈的自动释放等,但很多时候,“暴力”地终止整个程序确实是很简单有效的做法。事实上,noexcept被广泛地、系统地应用在C++11的标准库中,用于提高标准库的性能,以及满足一些阻止异常扩散的需求。

比如在C++98中,存在着使用throw()来声明不抛出异常的函数。

template<class T> class A {  
  public:  
    static constexpr T min() throw() { return T(); }  
    static constexpr T max() throw() { return T(); }  
    static constexpr T lowest() throw() { return T(); }  
...  
而在C++11中,则使用noexcept来替换throw()。

template<class T> class A {  
  public:  
    static constexpr T min() noexcept { return T(); }  
    static constexpr T max() noexcept  { return T(); }  
    static constexpr T lowest() noexcept { return T(); }  
...  

又比如,在C++98中,new可能会包含一些抛出的std::bad_alloc异常。

void* operator new(std::size_t) throw(std::bad_alloc);  
void* operator new[](std::size_t) throw(std::bad_alloc); 


而在C++11中,则使用noexcept(false)来进行替代。

void* operator new(std::size_t) noexcept(false);  
void* operator new[](std::size_t) noexcept(false); 


当然,noexcept更大的作用是保证应用程序的安全。比如一个类析构函数不应该抛出异常,那么对于常被析构函数调用的delete函数来说,C++11默认将delete函数设置成noexcept,就可以提高应用程序的安全性。

void operator delete(void*) noexcept;  
void operator delete[](void*) noexcept; 


而同样出于安全考虑,C++11标准中让类的析构函数默认也是noexcept(true)的。当然,如果程序员显式地为析构函数指定了noexcept,或者类的基类或成员有noexcept(false)的析构函数,析构函数就不会再保持默认值。我们可以看看下面的例子,如下代码:

#include <iostream> 
using namespace std;  
 
struct A {  
    ~A() { throw 1; }  
};  
 
struct B {  
    ~B() noexcept(false) { throw 2; }  
};  
 
struct C {  
    B b;  
};  
 
int funA() { A a; }  
int funB() { B b; }  
int funC() { C c; }  
 
int main() {  
    try {  
        funB();  
    }  
    catch(...){  
        cout << "caught funB." << endl; // caught funB.  
    }  
 
    try {  
        funC();  
    }  
    catch(...){  
        cout << "caught funC." << endl; // caught funC.  
    }  
 
    try {  
        funA(); // terminate called after throwing an instance of 'int'  
    }  
    catch(...){  
        cout << "caught funA." << endl;  
    }  
}  

在代码中,无论是析构函数声明为noexcept(false)的类B,还是包含了B类型成员的类C,其析构函数都是可以抛出异常的。只有什么都没有声明的类A,其析构函数被默认为noexcept(true),从而阻止了异常的扩散。这在实际的使用中,应该引起程序员的注意。






转载自: http://book.51cto.com/art/201306/400316.htm

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### 回答1: noexcept 是 C++11 引入的一个关键字,用于指示一个函数不会抛出异常。在函数声明或定义时,可以在函数参数列表后面加上 noexcept 关键字,表示该函数不会抛出异常。例如: void foo() noexcept { // ... } 如果在一个 noexcept 函数中抛出了异常,程序会立即终止。因此,noexcept 关键字可以用于优化代码,提高程序的性能和可靠性。当一个函数被声明为 noexcept 时,编译器可以在编译期间进行一些优化,例如省略异常处理代码,从而减少程序的运行时间和内存占用。 需要注意的是,noexcept 关键字只能用于函数声明或定义中,不能用于函数调用。当调用一个可能抛出异常的函数时,可以使用 try-catch 块来捕获异常,或者在函数声明中使用 noexcept(false) 来明确指示该函数可能抛出异常。 ### 回答2: noexcept是C++11引入的一个关键字,用于指示一个函数不会抛出异常。它可以被用作函数的声明或定义时的修饰符。 对于一个被noexcept修饰的函数,编译器会产生更高效的代码以处理异常。如果在一个noexcept函数中抛出了异常,则程序会立即终止并调用std::terminate()来终止程序的执行。 使用noexcept修饰函数除了传递函数的异常保证之外,还可以提高代码的可靠性和性能。特别是在对异常处理敏感且性能要求高的情况下,使用noexcept可以提供额外的保证。 有两种形式的noexcept:动态异常规范和常量表达式。 1. 动态异常规范:noexcept可以用于函数的声明或定义中,用来指定该函数是否会抛出异常。例如: void foo() noexcept; 在这种情况下,编译器将不会生成任何额外的代码来处理异常,并且如果在foo()函数中抛出了异常,程序会立即终止。 2. 常量表达式:noexcept还可以用于常量表达式,用来决定某个表达式是否会抛出异常。例如: int n = noexcept(1 + 2); 在这种情况下,n的值将会是true,因为表达式1 + 2不会抛出异常。 总结来说,noexcept是一个用于指示函数是否会抛出异常的关键字。它可以用于函数和常量表达式,提供了额外的代码可靠性和性能保证。使用noexcept可以帮助我们写出更高效、更可靠的代码。 ### 回答3: noexcept是C++11引入的关键字,用于声明一个函数不会抛出任何异常。 在C++中,函数可以抛出异常,这一点可以通过函数的函数签名中的"throw()"来标示。如果函数不声明throw(),则意味着函数可能会抛出任何类型的异常。当然,也可以使用try-catch语句来捕获和处理异常,但有时我们希望确保某个特定函数不会抛出任何异常。这时就可以使用noexcept关键字。 使用noexcept关键字有以下几个作用和特点: 1. 代码优化:编译器可以在知道函数不会抛出异常时进行一些优化,以提高性能。 2. 防止异常传播:如果一个函数在运行时抛出一个未被处理的异常,会导致程序终止。通过使用noexcept关键字,可以确保这个函数不会抛出异常,从而阻止异常的传播。 3. 声明异常规范:使用noexcept关键字可以声明一个函数不会抛出异常,提供了更加清晰的函数接口。这对于库的使用者来说很有帮助,因为他们可以依赖于函数不会有异常,进而简化代码和错误处理。 4. 特性的移动语义:noexcept对于移动构造函数和移动赋值运算符有特别的作用。如果一个函数被标记为noexcept,则移动操作将会更有效率,因为编译器会做一些优化,例如它不需要在进行移动操作之前检查是否会抛出异常。 需要注意的是,如果使用了noexcept但函数内部仍然会抛出异常,程序将会终止。因此,在使用noexcept时,需要确保函数内部不会出现可能导致异常的代码。

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