c#成员变量和局部变量

在方法内部可以定义变量,被称为局部变量。局部变量的一般形式如下


[变量修饰符] 变量类型 变量名;


变量修饰符可以是final,表示这是常量。


变量类型可以是Java中任意合法的基本类型或复合类型。


变量名是用户自定义标识符,遵循标识符的一般规则。


可以在一行中定义多个局部变量,以逗号分隔。


定义变量时可以同时赋初值。


局部变量必须要先定义后使用。


例如,下面就是一些局部变量的定义:


final double PI = 3.1416;
int  ix, iy;
final int MAIL = 0;


从形式上看,局部变量和类的成员变量十分相似,但在使用上它们的区别很大。


局部变量没有访问权限修饰符,不能用public、private和protected来修饰。这是因为它只能在定义它的方法内部使用。


局部变量不能用static修饰,没有"静态局部变量",这是Java和C/C++的一个细微差别。


系统不会自动为局部变量赋初值,但对于成员变量,系统会自动赋初值。基本类型的值为0,复合类型的值为null。


局部变量的作用域仅限于定义它的方法,在该方法的外部无法访问它。成员变量的作用域在整个类内部都是可见的,所有成员方法都可以使用它。如果访问权限允许,还可以在类的外部使用成员变量。


局部变量的生存周期与方法的执行期相同。当方法执行到定义局部变量的语句时,局部变量被创建;执行到它所在的作用域的最后一条语句时,局部变量被销毁。类的成员变量,如果是实例成员变量,它和对象的生存期相同。而静态成员变量的生存期是整个程序运行期。


在同一个方法中,不允许有同名的局部变量。在不同的方法中,可以有同名的局部变量,它们互不干涉。


局部变量可以和成员变量同名,且在使用时,局部变量具有更高的优先级。


【例3.12】 局部变量使用示例。 


//-----------文件名localVariable.java,程序编号3.22-----------------


public class localVariable{
public void method_1(){
int va = 0;    //正确
public int pva;   //错误,不能有访问权限
static int sa;   //错误,不能是静态的
final int CONST = 10; //正确,可以是常量
double va =0.0;   //错误,与前面的va同名
vb = 100.0;    //错误,vb还未定义
double vb;
vb = 100.0;    //正确,现在可以使用了   
}
public void method_2(){
va = 0;     //错误,method_1()中的变量va在此不可用
int CONST = 100;   //正确,它与method_1()中的CONST不同
}
}


【例3.13】 局部变量与成员变量同名问题示例。


//-----------文件名localVSmember.java,程序编号3.23-----------------


public class localVSmember{
private int iVar = 100;
public void method_1(){
int iVar;    //正确可以与成员变量同名
iVar = 200;    //这里访问的是局部变量
this.iVar = 300;  //这里访问的是成员变量
}
public void method_2(){
iVar = 400;    //这里访问的是成员变量
}
}


在程序3.23中,同名的局部变量会屏蔽掉成员变量。为了访问被屏蔽的成员变量,需要使用一个前缀"this",它表示的是"本对象"。 
<think>好的,我现在需要回答用户关于C#成员变量局部变量区别的问题。首先,我得回忆一下这两种变量的基本定义用法。 成员变量是属于类或结构的变量,在类内部声明,但不在任何方法、构造函数或块中。它们的作用域是整个类,可以被类中的任何方法、属性或构造函数访问。生命周期是从类的实例被创建开始,直到实例被销毁。用户可能想知道它们的作用范围、生命周期以及默认值。 然后是局部变量,这些变量在方法、构造函数或块内部声明。它们的作用域仅限于声明它们的代码块内,生命周期也仅限于该块的执行期间。局部变量必须在使用前显式初始化,否则会报错。这点成员变量不同,成员变量有默认值,比如int默认是0,引用类型默认是null。 接下来需要考虑用户可能的疑问点,比如作用域的不同、初始化的要求、存储位置(堆还是栈)以及访问修饰符的应用。成员变量可以有访问修饰符,如public、private等,而局部变量不能有这些修饰符,只能在声明它们的块内使用。 可能用户还会混淆静态成员变量实例成员变量,不过问题中没提到,但可能需要简单提及。另外,举例说明会有助于理解,比如声明位置的不同,初始化的差异等。 需要确保回答结构清晰,分点列出区别,可能用对比的方式。同时要使用中文,避免术语错误,并检查LaTeX格式是否符合要求,但用户的问题中没有涉及数学公式,所以可能不需要使用LaTeX。但按照系统指令,如果有数学表达式需要用$...$,但这个问题可能不涉及,所以可能不需要。 还要注意用户可能想了解使用场景,比如何时使用成员变量,何时使用局部变量。比如成员变量用于描述对象的状态,局部变量用于临时存储数据。 最后,总结两者的主要区别,帮助用户快速理解。需要确保信息准确,比如成员变量的默认值是否正确,局部变量必须显式初始化,这些细节要确认正确。</think>在C#中,成员变量局部变量的区别可通过以下结构化对比理解: --- ### 一、定义位置 1. **成员变量** - 定义在**类内部**,方法/构造函数/代码块外部 - 例如: ```csharp class MyClass { private int _memberVar; // 成员变量 } ``` 2. **局部变量** - 定义在**方法/构造函数/代码块内部** - 例如: ```csharp void MyMethod() { int localVar = 10; // 局部变量 } ``` --- ### 二、作用域 1. **成员变量** - 作用域覆盖**整个类**,可被类内所有方法访问 - 若为`public`或`protected`,还可被其他类访问 2. **局部变量** - 仅在**声明它的代码块内有效** - 例如: ```csharp if (true) { int temp = 5; // 仅在if块内有效 } ``` --- ### 三、生命周期 1. **成员变量** - 生命周期与**对象实例绑定** - 对象创建时初始化,对象销毁时释放 - 若为`static`,生命周期与程序一致 2. **局部变量** - 生命周期仅限**代码块执行期间** - 代码块结束时立即释放 --- ### 四、初始化要求 1. **成员变量** - **自动赋予默认值**(如`int`默认为0,`bool`默认为`false`,引用类型默认为`null`) 2. **局部变量** - **必须显式初始化**,否则编译报错 - 例如: ```csharp void MyMethod() { int uninitialized; // 错误:未赋值 int initialized = 0; // 正确 } ``` --- ### 五、存储位置 1. **成员变量** - 若为实例变量:存储在**堆内存**(对象实例所属内存区域) - 若为静态变量:存储在**静态存储区** 2. **局部变量** - 通常存储在**栈内存**(代码块执行期间临时分配) --- ### 六、访问修饰符 1. **成员变量** - 可添加`public`、`private`、`protected`等修饰符 2. **局部变量** - **不允许**使用访问修饰符(默认仅在声明块内可见) --- ### 七、典型用途 1. **成员变量** - 描述**对象状态**(如人的年龄、姓名) - 跨方法共享数据 2. **局部变量** - **临时存储**计算结果或中间值 - 限制作用域以提升代码安全性 --- ### 总结对比表 | 特性 | 成员变量 | 局部变量 | |--------------|------------------------|------------------------| | **定义位置** | 类内部 | 方法/代码块内部 | | **作用域** | 整个类 | 声明它的代码块 | | **生命周期** | 与对象或程序一致 | 代码块执行期间 | | **初始化** | 自动赋默认值 | 必须显式初始化 | | **存储位置** | 堆内存或静态存储区 | 栈内存 | | **修饰符** | 支持访问修饰符 | 不支持访问修饰符 | 通过以上对比,可清晰理解两者在设计意图使用场景上的核心差异。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值