C#中变量(成员变量、局部变量、全局变量)的作用域

本文介绍了C#中变量的作用域,包括成员变量(实例成员与静态成员)、局部变量和全局变量。成员变量在类中有效,静态成员与类绑定,实例成员绑定对象。局部变量仅限于定义方法内使用,全局变量是static修饰的类级变量。C#要求变量在使用前必须初始化,未初始化的变量会导致编译错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不管在任何编程语言中都有变量的定义,变量就像是一个容器,不同的变量会在内存中占据不同大小的内存空间。定义变量后会将分配的地址绑定在这个变量名上,以后对该变量名的操作就是对该内存地上存储内容的操作。

namespace test
{
    class myTest
    {
        int loop = 0;           //实例成员变量
        static int num  = 0;    //静态成员变量
        public static int value = 10; //全局变量

        void Main()
        {
            int m = 0;          //局部变量
            
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                //i为局部变量,其作用域仅为for循环体内
                Console.WriteLine(i);
            }
        }
    }
}

成员变量:在类中定义的变量,在整个类中都有效,类中定义的方法都可以使用该变量。成员变量又可以分为实例成员变量和静态成员变量。

  • 静态成员变量:使用static修饰的成员变量,static用于把属性和方法绑定到类本身,而不是使用类创建的对象。使用静态成员变量时直接使用类名称进行调用,无论用户使用该类创建了多少个对象,静态成员变量始终只有一个,始终绑定到类本身,每个创建的对象中并不存在该静态成员变量。
  • 实例成员变量:实例成员变量是绑定使用类创建的对象上的,要想使用实例成员变量,必须先使用类创建一个对象。使用实例成员变量
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