cocos2d-x for linux的编译和运行

本文介绍了如何在Linux环境下编译和运行cocos2d-x,包括使用eclipse进行项目管理和编译,依赖库的安装,如libglfw-dev和fmod库,以及编译cocos2d-x库和运行示例项目的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从关注cocos2dx开始就很想有一个linux版,很多人觉得没什么意义 游戏开发不管怎么样都要用到windows平台,linux编程也不是游戏程序员的必修课. 

但我个人比较喜欢linux 在linux这个完全gcc的环境下比在windows上模拟一个gcc环境开发android游戏要轻松的多(google不喜欢微软.我也不太喜欢),、

另外,任何成熟的开源跨平台游戏引擎都支持linux,甚至是在unix环境下开发出来的.帮助cocos2dx补上这个窟窿,我觉得还是挺值得。

eclipse也是我长久以来的爱,从大学时代的java编程到现在的c++开发我的IDE基本没怎么变过就是eclipse。eclipse3.7 CDT功能和vs功能相比较,可能有过之而无不及吧,(3.7也部分支持像java一样的自动查错的功能,就是还有bug),linux版做出来我还可以移到cgywin的windows模拟环境中,和macosx的gcc环境中,eclipse对这些平台都支持的不错.

在ubuntu下linux版已经基本成型(至少能完成大部分的功能),除了中文的支持(由于freetype要用unicode字符集和对中文进行一些特殊处理)

版本可以从github上git clone

具体命令:

git clone https://github.com/laschweinski/cocos2d-x.git

然后转具体的branch:

git checkout LinuxPort

增加了一些新的文件和文件夹

基本上还是按cocos2dx他们的做法作,文件夹

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值