中国网页游戏行业调研与分析

中国网页游戏行业自2008年繁荣起步,近年来受手游冲击,市场规模和用户规模出现负增长。2016年市场规模187.1亿元,同比下降14.8%,用户规模降至2.75亿人。行业面临产品同质化、营销困难等问题,需向精准化、精品化、出海化方向发展。主流厂商如腾讯、37游戏、360游戏通过品牌战略、多元化服务和加强研发应对挑战。页游应拥抱HTML5,探索无端化可能性,以应对市场变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

近几年网页游戏竞争愈加激烈。除了拼资源拼研发拼运营,更需进一步拓宽自己的思路,朝着精准化,精品化,出海化方向发展,以多元化的服务构建相对立体的数字娱乐生态圈。
本文主要对中国网页游戏的行业现状和市场规模进行调研,并且对整个行业的发展趋势和动态进行分析。从现有的几家页游厂商出发进行对比分析,针对痛点发现问题提出建议,从而希望网页游戏能够把握机会,赢得新的发展。

网络游戏简介

网络游戏:
英文名称为 Online Game,又称“在线游戏” ,简称“网游”。通帯以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输斱式(Internet、移动互联网、广电网等) 实现多个用户同旪参不的游戏,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。

网络游戏分类

网络游戏主要分为以下几大类:

  • PC客户端游戏:
    简称端游,是需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏。包括角色扮演类多人在线网络客户端游戏(MMORPG)和休闲竞技类平台客户端游戏。
  • PC浏览器游戏:
    又称为Browser Game、 无端游戏,指可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏。包括社交游戏、小游戏和网页游戏。
  • 移动端游戏:
    指运行在移动终端上的游戏软件。移动终端又称移动通信终端,是指在移动中使用的计算机设备,广义概念包括手机、笔记本电脑、平板电脑、 POS机、车载电脑等,现主要指的是智能手机和平板电脑。
  • 网页游戏:
    又称Web Game,简称页游,指基于Web浏览器的网络多人在线互动游戏。用户不需要下载客户端,只需要打开网页就可以进行游戏体验。
    广义的网页游戏可分为网页单机游戏和网页网络游戏。网页单机游戏,通常被称为“小游戏”或“Flash游戏”,是指相对体积较小、玩法简单、可以在线玩的Flash版本游戏。狭义的“网页游戏”是指网页网络游戏,是指基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏。本报告中的“网页游戏”特指狭义的网页网络游戏。

网页游戏现状

根据艾瑞咨询《2016 年中国游戏产业报告》,中国网页游戏市场繁荣起步于 2008 年,2008-2014 年 持续保持中高速发展态势,年复合增速达到 88.6%。2015 年页游市场受到手游冲击,增速放缓,2016年首次出现负增长。2016年页游市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%。 页游用户规模也开始流失, 2014 年起连续三年负增长。2016 年页游戏用户规模达到 2.75 亿人,同比下降 7.5%。

《2016年中国网页游戏行业研究报告》称:作为网络游戏中的小众选手,页游份额2015年开始下滑,并预计于2018年跌破10%的。

2011-2018年中国网络游戏产业细分

页游产业链:

页游产业链

页游市场规模:

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