pizi0475
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痞子龙3D编程

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学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹
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    2019年
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    2017年
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    2016年
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    2015年
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    2014年
  • 270篇
    2013年
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    2012年
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    2011年
  • 933篇
    2010年
  • 33篇
    2009年
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projgrid-hq.pdf

发布资源 2020.12.25 ·
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GPU Memory Model Overview.pdf

发布资源 2020.12.25 ·
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GDC breaking down

发布资源 2020.12.25 ·
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9-TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf

发布资源 2020.12.25 ·
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Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf

发布资源 2020.12.25 ·
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IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf

发布资源 2020.12.25 ·
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Rendering from Compressed Textures.pdf

发布资源 2020.12.25 ·
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Stacy_ASTC_white paper.pdf

发布资源 2020.12.25 ·
pdf

ASTC-GDC2013.pdf

发布资源 2020.12.25 ·
pdf

ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf

发布资源 2020.12.25 ·
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KHR_texture_compression_astc_hdr.pdf

发布资源 2020.12.25 ·
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Adaptive Scalable Texture Compression

OverviewAdaptive Scalable Texture Compression (ASTC) is an advanced lossy texture compression technology developed by Arm and AMD.This guide provides information about how you can use ASTC effectively to optimize the performance of your apps. In partic
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发布博客 2020.12.14 ·
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KHR_texture_compression_astc_hdr

Name KHR_texture_compression_astc_hdrName Strings GL_KHR_texture_compression_astc_hdr GL_KHR_texture_compression_astc_ldrContact Sean Ellis (sean.ellis 'at' arm.com) Jon Leech (oddhack 'at' sonic.net)Contributors Sean Ell.
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发布博客 2020.12.14 ·
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Using ASTC Texture Compression for Game Assets

By David Chait, Tegra Developer TechnologySince the dawn of the GPU, developers have been trying to cram bigger and better textures into memory. Sometimes that is accomplished with more RAM but more often it is achieved with native support for compres.
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发布博客 2020.12.14 ·
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TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES

TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUEST. Paltashev1, I. Perminov21Advanced Micro Devices, Sunnyvale, CA, United States of America2University ITMO, St. Petersburg, Russian FederationTimour.Paltashev@gmail.com,timour.paltashev@amd.com,i.am.perminov@g...
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发布博客 2020.12.14 ·
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OpenGL API Overhead

IntroductionIn modern projects, to produce a nice looking scene the engine will render thousands of different objects: characters, buildings, landscape, effects and more. Of course, there are several ways to render geometry on the screen. In this article
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发布博客 2020.12.01 ·
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opengl cost of changing state

2813Programmers are supposed to have a fairly good idea of the cost of certain operations: for example the cost of an instruction on CPU, the cost of a L1, L2, or L3 cache miss, the cost of a LHS.When it comes to graphics, I realize I have litt..
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发布博客 2020.12.01 ·
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Comparing API footprints of Direct3D 12, 11, 10, and 9

http://timjones.io/blog/archive/2015/09/05/comparing-api-footprints-of-direct3d-12-11-10-and-9Comparing APIfootprintsof Direct3D 12, 11, 10, and 905 September 2015I’ve spent some time during the last few days reading through theDirect3D 12 docu...
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发布博客 2020.11.09 ·
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Parsing Direct3D shader bytecode

http://timjones.io/blog/archive/2015/09/02/parsing-direct3d-shader-bytecodeParsingDirect3D shader bytecode02 September 2015TL/DRIn this post, I will discuss the Direct3D shader bytecode format, and how toparseit without using the Direct3D ...
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发布博客 2020.11.09 ·
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What is Write-Combined memory

http://makble.com/what-is-writecombined-memoryWhat is Write-Combined memoryWrite-Combining can batches writes to the same cache line so they can be transferred in a single bus clock.The data will be combined and stored in the write combine buffer, an
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发布博客 2020.08.03 ·
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