CSharp调用C++编写的DLL的方法

有的时候想写点东西,但由于文笔不行、技术不行也就没有怎么写。经常是用到什么、学习什么的时候,简单写点,权当是个学习笔记。上博客的次数也很少,有人给我留言也是没有怎么及时的回复,深感抱歉!

在一些特殊的行业,比如我从事的GIS、地质行业,大部分软件还是以C/S形式存在,软件大多是产品来销售。这些程序大部分是Cpp语言来编写,一方面是考虑到效率问题,另一方面可能是因为历史原因,创建者使用Cpp,后面接班人也就继续使用。

但是使用Cpp去做项目的时候,又会倍感cpp的笨拙,做个界面非常费劲。所以如果能够使用C#语言来研发,使用WinForm、WPF来做界面,世界就会美好很多。可是软件产品生成的很多成果想要利用起来就比较困难,用C#重新写一遍系统是一条很好的路,技术难度低,但是工作量大,后期维护也比较困难,最主要的是在项目实施过程中,时间不够。另外一种思路就是对现有的Cpp系统进行包装,直接用C#调用,这几天比较了几种方法,最后使用CLR对C++进行封装了,可行性比较高。

一). PInvoke

不需要修改C++的DLL,直接在C#程序中把需要的接口引进进来即可。开始的时候感觉比较顺畅,但是后面越搞越麻烦,在CSharp和Cpp之间传递的个数组、传递个类,需要编写很多,并且MS上的文档也看得晕乎乎的。最后就放弃了。

1. 首先创建一个C++的普通DLL,从历史的DLL提取出自己想用的几个接口,暴露出来。(例子来自网上查询)

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#define SOFTWRAPPER_API extern "C" __declspec(dllexport) <BR><BR>// 简单的接口调用
SOFTWRAPPER_API int fnCppDll( int a, int b);
//带传入数组:
SOFTWRAPPER_API void testArray1( const int N, const int n[], int & Z);
//带传出数组:C++不能直接传出数组,只传出数组指针,
SOFTWRAPPER_API void testArray2( const int M, const int n[], int *N) ;

2. 对应的实现

// 1. 把数据底层封装成一个全局函数,并导出
// 2. 编译好之后拷贝到CSharp运行路径

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<SPAN style= "LINE-HEIGHT: 1.5" >SOFTWRAPPER_API int fnCppDll( int a, int b)</SPAN><BR>{
     return a+b;
}
SOFTWRAPPER_API void testArray1( const int N, const int n[], int & Z)
{
     for ( int i=0; i<N; i++)
     {
         Z+=n[i];
     }
}
SOFTWRAPPER_API void testArray2( const int M, const int n[], int *N)
{
     for ( int i=0; i<M; i++)
     {
         N[i]=n[i]+10;
     }
}

  编译成DLL之后,程序会把这几个接口暴露出去,可以使用depends.exe查看导出情况。

3. C#中对其调用

在C#中也建立一个类,专门用来管理这些接口

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namespace CSharp
{<BR>   // 3. 定义一个CSharp类,wrap c++的接口,方便CSharp使用
     class CppDll
     {
         [DllImport( "CppDll.dll" , CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
         public static extern int fnCppDll( int x, int y);
  
         [DllImport( "CppDll.dll" , EntryPoint = "#2" , CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
         public static extern double testArray( int N, int [] n, ref int Z);
  
         [DllImport( "CppDll.dll" , EntryPoint = "#3" , CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
         public static extern void testOutArray( int N, int [] n, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeParamIndex = 1)] int [] Z);
     }
}

这样定义之后在其他的C#程序中即可直接调用了。其中"CppDll.dll"是DLL文件名,保证在C#的输出目录下。声明的函数名称要么和CPP中的一致,要么不通过名字而通过EntryPoint = "#3"这种方式指定。确保编译器能找到接口

此种方法也可以实现类(C#中使用struct和IntPtr实现)的传输,但是需要在CSharp中重新编写类,并且变量的顺序、内存对齐方式可能都需要自己操心。尤其是我们类很多、类之间有嵌套等情况

MS网站有更详细的解释PInvoke和Marshal技术,可以根据这两个关键字在网络上好好查找下。

!!如何跟踪调试:在C#工程属性的Debug下面,check上Enable unmanaged code debugging即可。

二)SWIG

以前使用GDAL的时候,了解到GDAL可以在多中语言和多种平台下访问,底层使用C++编写,感觉很好。前几天也顺带看了下http://www.swig.org/

他的包装可以把类、接口很好的封装起来,但是使用SWIG封装的时候难度很大,要学习很多东西,网上有人评价,感觉是在学习一门新的语言,所以也没有进行一步深入下去。

三)D-BUS

本是LINUX等系统上的技术,“dbus的是一个低延迟,低开销,高可用性的ipc机制。是desktop-bus的简称”,因为我封装的DLL主要是数据服务,所以当时考虑这条技术路线,使用DBus提供服务器端的数据服务,然后C#做为客户端直接访问服务获取数据,感觉也是一条很好的路线。但是,感觉不是很正规,也放弃了。

关于SWIG和DBUS网上文档比较多,感兴趣的可以看看,多一种思路说不定什么时候可以用到:)

四)C++/CLI

在看Mashalling的时候,MS网站上到处都是托管代码这样的概念,于是深入了下,看了这个视频之后感觉这个很不错。

http://www.microsoft.com/uk/msdn/nuggets/nugget/184/Wrapping-Windows-APIs-with-CCLI.aspx

通过这视频了解了如何封装C++接口,同时也能看到高手是怎么编程的,受益匪浅

 托管代码简单来说,就是在C++的基础上进行扩展,使得可以调用.Net里面的类库等东西。既然他是C++,那么他访问C++的DLL或者其他C++库,肯定是没有问题的了。另一方面,他支持.Net类库,那么就是说可以直接调用.Net里面的各种库了,同时提供了C++类型和.Net类型之间的各种转换。进一步,我们C#工程使用托管代码组成的DLL便能很方便的访问Native代码了。托管代码模块起到了桥梁的作用,连接了Native C++和CSharp

1. 新建CLR的类库:New Project下面选择VC++里面的CLR,下面的Class Libary。创建好之后,确保General属性页的Common Language Runtime Support 属性设置成了Common Language Runtime Support(/clr)

2. 编写类

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#pragma once
  
using namespace System;
<SPAN style= "COLOR: #0000ff" > using namespace System::Data;</SPAN>
  
namespace CppSoftBridge {
     public ref class DataManger
     {
     public :
         bool Open(<SPAN style= "COLOR: #0000ff" >String^</SPAN> path);
         property bool IsOpened{
             bool get(){ return m_isOpened;}
         };
         property array<String^>^ AllData{
             array<String^>^  get();
         };
         }
}

其中class前面的ref说明这个类是托管的,要在C#中调用。同样调用.Net类库的类也要有所区分,就是这里的符号 ^,相当于一个托管类的引用。

cpp中的实现

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using namespace System::Collections::Generic;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
using namespace GPTSoftBridge;
  
array<String^>^ DataManger::AllData::get()
{
     List<String^>^ list = <SPAN style= "COLOR: #0000ff" >gcnew </SPAN>List<String^>();
     // TODO, 这里可以访问Native C++里面的接口
     list->Add( "1" );
     list->Add( "2" );
     return list->ToArray();
}
  
bool DataManger::Open(String^ path)
{
         return true // 根据自己需要进行实现即可
}
  • 这里需要注意的是,这部分使用了.Net的东西,但是 还是C++的语法,
  • 比如导入库不是import,还是using语句。
  • 包的组织不是System.Collections.Generic而是System::Collections::Generic;
  • 申请对象托管代码需要使用gcnew,而不是new。
  • 申请之后如何判断是否为空呢?使用 if(p == nullptr)。
  • pin_ptr关键字能把托管引用转换为原生指针。   如: pin_ptr<BYTE> pBytes = & byteArray[0];

其余的.Net的类库就直接使用,C++的老代码也照常用就好了。

 

3. C#中使用

C#使用托管代码,和使用C#编写的类库方式一样。直接添加工程引用以后就可以直接使用了。

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DataManger dm = new DataManger();
if (!dm.Open( "D:\\datal" ))
      return ;
String[] wells = dm.AllData;

就这么多了,通过上面的步骤,我们能很方便、快捷的把原来的DLL封装起来,供C#调用。以后再做项目,我们可以轻松的选择C#,并且可以同时使用原有的C++代码了。  

C#调用C DLL是一种常见的跨语言调用方式,它可以实现在C#程序中使用C语言编写的动态链接库。下面是一个简单的步骤介绍如何实现C#调用C DLL。 首先,我们需要在C语言中编写一个动态链接库。这可以通过使用C语言的编译器(如gcc)来完成,将C源文件编译成动态链接库文件。库中的函数应该是在C中定义的,可以通过使用extern关键字来指定函数在库中的可见性。 接下来,在C#代码中调用C DLL。在C#中,可以使用DllImport特性来导入动态链接库,并在C#中声明与在C中定义的函数相对应的方法签名。DllImport特性有许多参数,其中最重要的是指定库的名称和导出函数的名称。例如: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; public class MyClass { [DllImport("mydll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int myFunction(int arg1, int arg2); public static void Main() { int result = myFunction(10, 20); Console.WriteLine(result); } } ``` 在上面的示例中,我们通过DllImport特性导入了名为“mydll.dll”的C DLL,并声明了一个与C中的myFunction函数相对应的C#方法签名。然后,我们可以在C#中直接调用myFunction方法,并传递参数。最后,我们打印出从C DLL返回的结果。 需要注意的是,需要确保C#和C DLL之间的数据类型匹配。通常的做法是使用基本数据类型(如整数、浮点数等),以保持数据在不同语言之间的一致性。 总结起来,C#调用C DLL是一种方便的方式,可以让我们在C#中使用C语言编写的动态链接库。通过使用DllImport特性,我们可以方便地导入C DLL,并在C#中调用其中定义的函数。这种跨语言调用方式为我们提供了更加灵活和多样化的开发选择。
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