共同体的定义及应用


  8.3.1共同体类型
  设有字符型变量c、整型变量j,若这二个变量在使用过程中互斥,即当用到c时,一定不用j,当用j时,一定不用c,则无需为二个变量分配不同的存储空间,而可使二个变量共同使用一个存储空间,如图8.1所示。具有这种存储特性的变量称为共同体类型的变量。要定义共同体类型变量,必须先定义共同体类型。共同体类型的定义方法与结构体类型的定义方法类似,只要用关键字union 代替struct即可。
  定义格式: union <共同体类型名>
  { <类型> <成员名1>;
  <类型> <成员名2>;
  …
  <类型> <成员名n>;
  };
  其中,共同体类型名由标识符组成,成员名也由标识符组成。成员类型可为基本类型或导出类型。各成员共用一个存储区,存储区的大小等于各成员占用字节长度的最大值。例如,定义共同体如下:
  union data
  { char c;
   int j ;
  };
  其中:data为共同体类型名,该共同体有两个成员c、j,c为字符型占用一个字节,j为整型占四个字节,c与j共用同一存储区,存储区长度为四个字节,如图8.1所示。

  8.3.2共同体类型变量的定义
  共同体类型变量的定义与结构体类型变量的定义完全相同,也有三种形式:
  (1)先定义类型,后定义变量。
  (2)定义类型的同时定义变量。
  (3)直接定义共同体类型变量。
  【例8.8】用三种方式定义共同体类型变量。
 # include <iostream.h>
 union data
 { char c;
  int j ;
 };
 data d; //先定义类型,后定义变量。
 union data1
 { char c1;
  int j1;
 }x1,x2,x3; //定义类型的同时定义变量。
 union
 { char c;
  int i;
  float x;
 } a,b,c; //直接定义共同体类型变量。
 main ( )
 { d.c='a';
  d.j=98;
  cout<<d.c<<endl;
 }
  执行结果为 :
  b
  在主函数中,共同体变量d的字符型成员c被赋于字符'a'值,共同体变量d的整型成员j被赋于98,由于j与c占用相同的内存空间,如图8.1所示。因此,执行赋值语句d.j=98后,d.c的内容已被修改为'b'的ASCII码98,因此,最后执行cout<<d.c时,屏幕上出现的是b,而不是a。

  8.3.3共同体类型变量的引用
  共同体变量的引用方式与结构体变量的引用方式相同,即使用成员运算符"."连接变量名与成员名即可,其引用格式为:<共同体变量名>.<成员名>
  如上例中d.c、d.j均为对共同体变量d的成员c、j的引用。
  使用共同体类型变量的主要目的是减少程序变量对内存的占用量。如今,计算机内存已越来越大,所以内存容量已不是程序设计中主要考虑的问题。因此,共同体类型变量使用越来越少。

  8.3.4共同体类型的特点
  (1)同一共同体内的成员共用一个存储区,存储区的大小=成员占用字节长度最大值。
  (2)在任一时刻,在一个共同体变量中,只有一个成员起作用。
  (3)共同体类型中的成员类型可为任意已定义的数据类型。
  由于共同体变量在程序设计中已很少使用,所以本章节只作概念性的叙述,不再举例详细介绍。

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在DSP编程中,结构体、共用体和位域都是常用的数据类型,可以用来定义数据结构和处理数据。具体的使用方法和示例如下: 1. 结构体(struct):结构体是一种自定义数据类型,可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个数据结构。结构体的定义方式如下: ``` struct struct_name { data_type1 member1; data_type2 member2; ... }; ``` 其中,struct_name是结构体的名称,member1、member2等是结构体的成员,data_type1、data_type2等是成员的数据类型。例如,定义一个包含姓名、年龄和成绩的学生结构体: ``` struct student { char name[20]; int age; float score; }; ``` 2. 共用体(union):共用体是一种特殊的结构体,它的成员共用同一块内存空间,不同的成员可以表示同一块内存的不同部分。共用体的定义方式如下: ``` union union_name { data_type1 member1; data_type2 member2; ... }; ``` 其中,union_name是共用体的名称,member1、member2等是共用体的成员,data_type1、data_type2等是成员的数据类型。例如,定义一个可以表示32位整数和4个8位整数的共用体: ``` union data { int i; char c[4]; }; ``` 3. 位域(bit-field):位域是一种结构体成员,可以将一个字节中的多个位分别命名,方便对位操作。位域的定义方式如下: ``` struct struct_name { data_type1 bit_field1 : num_bits1; data_type2 bit_field2 : num_bits2; ... }; ``` 其中,struct_name是结构体的名称,bit_field1、bit_field2等是位域的名称,num_bits1、num_bits2等是位域的位数。例如,定义一个包含颜色和透明度的像素结构体: ``` struct pixel { unsigned int red : 8; unsigned int green : 8; unsigned int blue : 8; unsigned int alpha : 8; }; ``` 在上述例子中,结构体、共用体和位域都被用来定义一些常见的数据结构,方便对数据进行处理和操作。需要注意的是,在实际编程中需要根据具体的应用场景和需求来选择适合的数据类型和数据结构。

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