《JavaScript高级程序设计 第三版》学习笔记 (八)块作用域及私有成员

一、模仿块级作用域

1.js不像C和java一样有块级作用域。

  在C和java中,一对大括号{}决定一个作用域,比如for循环。在js中,变量可以在函数任何一处定义,并且忽略重复定义。变量初始化之前使用,值永远是undefined。这些内容在以前已经提到了。

//小实验
function count(){
	b=1;
	a=1;
	alert(a);//1
	for(var a=0;a<7;a++){
		//todo	
	}
	var a;
	alert(a);
}
count();
alert(b);//1
alert(a);//a is not defined
  这个例子中,count函数中没有定义b,所以在执行b=1时,在全局中添加了变量b;count种定义了a,注意是在for中定义的,a的作用域是count,在全局alert会报错;在for循环后面的var a是被解释器忽略的语句,因为它属于重复定义;重复定义并没有把a清空,后面的alert还是有效的。

2.块级作用域的模仿

(1)块级作用域的特点:一是内部定义的变量在外部不可用;二是可使用外部变量;三是立即执行不属于调用;四是如果没定义内部变量,去掉块和加上块完全没区别。
(2)根据以上特点,我们可以用《<JavaScript高级程序设计 第三版>学习笔记 (六) 函数与闭包详解》中介绍的“函数强制执行”,来模拟块级作用域。根据块级作用域的特点,不需要使用声明函数,也不需要块执行后返回一个特定结果,因此使用“正常一”的语法就能办到。详见:http://blog.csdn.net/lbxx1984/article/details/38944861
(3)匿名函数提供了一个子作用域,满足了块级作用域特点一;匿名函数作为子函数,利用作用域链满足了特点二;强制执行满足了特点三;前三点联合起来满足了特点四。
(4)使用强制执行的匿名函数模仿块级作用域,还有一个好处是在生成闭包时,能保护父级临时变量,因为强制执行是可以传递形参的。这在上一篇中已经讲过了。
(5)匿名函数毕竟也是函数,因此必要是可以保存它的执行返回值。所以说,这种方式其实比块级作用域强大得多,使用起来也灵活得多。
//小实验
var a=1;

(function(){
	var i=1;
	for(var n=0;n<10;n++) i++;
	alert(i);//11
	alert(a);//1
})();

(function(p){
	alert(p+2);//3
})(a);

var d=(function(p){
	return p+1;
})(a);

alert(d)//2
alert(i);//i is not defined

二、模拟私有成员

  之前讨论的对象、继承,涉及到的方法都是公有成员。而一般的面向对象语言C++或JAVA,对象都是有私有成员的。js中没有类的改变,同样也没有对象的私有成员这个概念。但是可以通过某些特殊写法,模拟出私有成员。

1.特权模式

(1)在构造函数内部声明的变量、子函数以及参数,全部都是函数私有的,可以看作私有成员。给this指针添加的闭包,全部都是公有成员。
//小实验
function MyClass(a,b){
	
	//private
	var _value=0;
	function add(){
		_value=a+b;
	}
	
	//process
	add();
	
	//public
	this.getValue=function(){
		return _value;	
	}
	this.setValue=function(a1,b1){
		a=a1;
		b=b1;
		add();
	}
}

var c1=new MyClass(1,2);
var c2=new MyClass(1,2);
c1.setValue(3,4);
alert(c1.getValue());//7
alert(c2.getValue());//3
alert(c1.add());//Object #<MyClass> has no method 'add' 
(2)这种模拟方法的优点是代码清晰明了,缺点是每个对象的成员函数,不论是私有还是公有,都是自己独有的。即便成员函数的功能相同,但他们却是存放在不同位置的不同函数。
(3)这种模拟方法只模仿了一个外形。OO语言中,每个对象的成员函数,在内存中只体现为一个单元,我们违背了这一原则。

2.私有作用域模式

(1)既然模拟出了块级作用域,可以考虑把块级作用域拿来,模拟一下私有成员。
//小实验
(function(){
	//private
	var _value=0;
	var _a=0;
	var _b=0;
	function add(){
		_value=_a+_b;
	}
	
	//construct
	MyClass=function(a,b){
		_a=a;
		_b=b;
		add();	
	}

	//public
	MyClass.prototype.getValue=function(){
		return _value;	
	}
	MyClass.prototype.setValue=function(a1,b1){
		_a=a1;
		_b=b1;
		add();
	}
})();

var c1=new MyClass(1,2);
var c2=new MyClass(1,2);
c1.setValue(3,4);
alert(c1.getValue());//7
alert(c2.getValue());//7
alert(c1.add());//Object #<MyClass> has no method 'add' 
(2)上面例子我们使用了块级作用域,_value、_a、_b、add都是匿名函数的私有变量;MyClass前面没有var,所有MyClass是全局变量,可以在块级作用域外部使用;getValue和setValue是通过原型模式为MyClass添加的公共方法。
(3)这样写,MyClass所有实例的公共方法不再单独创建,而是共享使用;而私有方法,则是共享作用域链中的add,也不是独立创建的。针对成员方法而言,已经与C++和java非常接近了。
(4)但这样写的缺点也是显而易见的,就是私有数据成员_value、_a、_b在各实例之间也是共享的。这些成员,相当于static成员。

3.综合模式

(1)下面是我自己尝试写的模式。
(2)为了解决私有作用域模式中私有数据成员共享的问题,必须将私语数据成员写在MyClass内。但这样,公有成员函数就不能使用他们了。所以还是要使用一个特权函数,提供私有数据成员的接口,这个是无法避免的,因此只能让代价尽量的小,比如对私有数据成员做一个打包。
(3)私有方法是内存共享的,比如add函数。然而实际上,私有方法只要共享内存,就是private static状态,而private static状态方法,如果想使用非形参变量时,也只能使用private static的变量,比如_count。想使用实例的私有数据成员,只能通过形参传入。
(4)公有方法是内存共享的,是通过原型链实现的。公有方法使用私有数据成员,就必须得到私有数据成员的接口。我们做的this.data就是接口。
(5)整个模式中,闭包个数只有一个,就是this.data,这个闭包是无法避免的。
//小实验
(function(){
	
	//private static
	var _count=0;
	function add(a,b){
		return a+b;
	}
	
	//construct
	MyClass=function(a,b){
		//private
		var _data={
			value:0	
		}
		//process
		_data.value=add(a,b);
		_count++;
		//public
		this.data=function(){return _data;}
	}

	//public
	MyClass.prototype.getValue=function(){
		return this.data().value;	
	}
	MyClass.prototype.setValue=function(a,b){
		this.data().value=add(a,b);
	}
	MyClass.prototype.getCount=function(){
		return _count;	
	}
})();

var c1=new MyClass(1,2);
var c2=new MyClass(1,2);
c1.setValue(3,4);
alert(c1.getValue());//7
alert(c2.getValue());//3
alert(c1.getCount());//2
alert(c2.getCount());//2
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