再探私有/公有静态成员变量与私有静态成员方法

问题1: 为什么在类内的静态成员定义后,要到类的外部在定义和初始化?

答:首先这句话就是错的,在类内的静态成员变量只是一定声明,并没有分配相应的内存空间;在类外,相当于定义加上初始化,如果只是定义,也是能够编译成功的,因为分配了内存。等价于全局变量,但只属于类。

问题2:为什么类的静态成员在类外部的定义只能一次?

答:好比全局变量的多重定义
另外,任何变量都只进行一次初始化。局部变量在程序块结束时生存期就结束了,下次再调用这个程序块时从原理上说声明的是另一个变量了(分配到的地址也不一定一样)。
PS:在不同编译器的不同编译情况时,实际的内存分区可能不同。例如TC的Small模式下堆和栈区是重合的,而Tiny模式下连静态区域和动态区域都是重合的。
问题3:私有的静态成员变量如何初始化,访问权限还是私有么?

答:显然,也是在类的外部进行初始化,但是访问权限是存在的。比如不能在程序执行的过程中直接用类名加作用域来访问此私有的静态成员。需要通过类公有的外部接口来访问,包括静态与非静态接口。

问题4:在程序执行过程中,其他类的对象改变静态成员变量的值,那么相应的在建立另一个对象时的静态成员值会是初始化的值还是上一次改变的值?

答:是上一次改变的值,因为初始化是分配内存,赋初值。

问题5:类的非静态成员函数中能访问静态成员变量么?

答:是可以访问的,前提是要对静态的进行外部的初始化。如果为初始化,则会报错,是链接错误,显然在类内部只是声明,并没有在类的外部进行定义与初始化,未分配内存。

问题6:类的静态成员函数中能访问非静态成员变量么?

答:不能,解析不了。非静态成员,不是一个特定的对象的,既没有this指针,指向,根本找不到。

首先问题来自这个函数:
[cpp]int fun()
{
static int i=0;
i++;
return i;
}
当这个函数被反复调用时,i的值是会一直加的,也就是静态变量只被初始化了一次.
我对此产生了疑惑.不知道大家有没有.当改为:
[cpp]int fun()
{
int i=0;
i++;
return i;
}
反复调用时都返回的是1; 这个例子很明白,虽然i这个变量时同名的,但是地址是不一样的,这是一个新的变量,因为在作用域后,原变量被销毁了.接着创建一个新的变量.
那么这里我们就知道了一件事情:就是静态变量是全局的,和程序的生命周期是一样的.
那么原来的staic的i依然存在. 但是它的可访问区域就只能是定义的作用域,而不一定能全局访问,这是全局变量的一个差别.
而静态变量的必须初始化,如果没有显示初始化,则初始化为0 ,'0'或者其他.
初始化在程序第一次加载中开始.并设置了相应的标志位!
所以当变量重复时,编译器忽略了重复初始化的代码,到这里就算是C++只能初始化一次的原因了!
操作系统在加载程序时会根据程序中的声明部分为程序分配内存空间(这部分数据是由编译器生成的)。程序所支配的内存空间分为两大部分:静态区域和动态区域(至于为什么这样区分涉及到硬件知识,建议LZ不要深究):动态区域用于存储经常会变动的数据(动态区域又分为两大部分:栈和堆,关于这两个部分大家应该都很熟悉了);静态区域(Java里称为永久区域)用于存储不会经常变化的数据,例如程序的指令代码(C/C++里就是各个函数编译后得到的代码)、用户类型(结构体、类)的声明代码、全局变量、静态变量
有些例子提到用静态变量来做递归的计数器,那只是为了说明静态变量的特性。实际上不推荐这种用法,因为这样会对程序性能造成轻微的影响。
静态区域内的数据会在程序加载时进行初始化,生存期为程序运行的全部时间。
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