void AsmCopyMemory(char *DESTION,char *SOURCE,unsigned int count)
{
char *des=DESTION;
char *sou=SOURCE;
_asm
{
MOV ECX,count
MOV ESI,0
L1:
MOV EAX, [sou+ESI]
MOV [des+ESI], EAX
INC ESI
LOOP L1
}
}
// // //
{
int *des=(int*)DESTION;
int *sou=(int*)SOURCE;
count=count/4;
_asm
{
MOV ECX,count
L1:
MOV EAX, [sou]
MOV EBX, [des]
MOV EDX, DWORD PTR EAX /* 在没有寄存器名存在的情况下,用操作符“X ptr”指明内存单元的长度,X在汇编指令中可以为word 或者byte */
MOV DWORD PTR EBX, EDX
ADD sou, 4
ADD des, 4
LOOP L1
}
// 拷贝最后可能余下的(1,2,3)个bye.
char *chdes=(char*)des;
char *chsou=(char*)sou;
for(int i=0;i<con;i++)
{
*(chdes++)=*(chsou++);
}
}
http://blog.csdn.net/hello_shadow/article/details/6363577
eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, ebp, esp等都是X86 汇编语言中CPU上的通用寄存器的名称,是32位的寄存器
,如果用C语言来解释,可以把这些寄存器当作变量看待。例如 :
add eax,-2 ; //可以认为是给变量eax加上-2这样的一个值。
这些32位寄存器有多种用途,但每一个都有各自的特别之处:
EAX 是"累加器"(accumulator), 它是很多 加法乘法 指令的缺省寄存器。
EBX 是"基地址"(base)寄存器, 在内存寻址时 存放基地址。
ECX 是计数器(counter), 是重复(REP)前缀指令和LOOP指令的内定计数器。
EDX 则总是被用来放整数除法产生的余数。
ESI/EDI 分别叫做"源/目标索引寄存器"(source/destination index),因为在很多字符串操作指令中, DS:ESI指向源串,而ES:EDI指向目标串.
EBP 是"基址指针"(BASE POINTER), 它最经常被用作高级语言函数调用的"框架指针"(frame pointer).
在破解的时候,经常可以看见一个标准的函数起始代码:
push ebp ; 保存当前ebp
mov ebp,esp ; EBP设为当前堆栈指针
sub esp, xxx ; 预留xxx字节给函数临时变量.
...
这样一来,EBP 构成了该函数的一个框架, 在EBP上方分别是原来的EBP, 返回地址和参数. EBP下方则是临时变量. 函数返回时作 mov esp,ebp/pop ebp/ret 即可.
ESP 专门用作堆栈指针,被形象地称为栈顶指针,堆栈的顶部是地址小的区域,压入堆栈的数据越多,ESP也就越来越小。在32位平台上,ESP每次减少4字节。