Android 实时获取麦克风输入音量的代码

本文分享了一个简单的Android应用示例,利用实时麦克风输入音量进行处理的方法,包括如何通过代码获取声音大小并进行基本的音量调整。文中详细介绍了关键步骤和实现原理,同时探讨了不同手机间音量读数可能存在的差异,并提供了解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Android 上有一些很有趣的应用,例如《吹裙子》、《吹气球》之类的。利用的是实时获取麦克风输入音量,然后进行相应的处理。录音过程中怎样获得声音的大小呢?网上也不少人问如何处理这个事情,也有一些解答,不过都没有实际的代码。简单摸索了一下,写了个小 Demo 试了试,果然可以。给大家共享一下。

不解释代码了,大家看注释。

package com.xxiyy.spl;
 
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.util.Log;
 
public class RecordThread extends Thread {
    private AudioRecord ar;
    private int bs;
    private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;
    private boolean isRun = false;
 
    public RecordThread() {
        super();
        bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
                AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
        ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,
                AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);
    }
 
    public void run() {
        super.run();
        ar.startRecording();
                // 用于读取的 buffer
        byte[] buffer = new byte[bs];
        isRun = true;
        while (isRun) {
            int r = ar.read(buffer, 0, bs);
            int v = 0;
                        // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算
            for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {
                // 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码
                v += buffer[i] * buffer[i];
            }
            // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。
            // 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。
            Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r));
        }
        ar.stop();
    }
 
    public void pause() {
                // 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风
        isRun = false;
    }
 
    public void start() {
                // 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量
        if (!isRun) {
            super.start();
        }
    }

}


转评:

原文中提到“平方和除以数据总长度,得到音量大小”,有些文章中提到这个音量值在不同的手机中表现得不一样,同样的发声,但出来的值相差很大。进而有通过一些计算,调整“音量”的算法,其中有两个,分别是:

1、计算了噪音,对音量进行调整:
value 的 值 控制 为 0 到 100 之间 0为最小 》= 100为最大!!
 int value = (int) (Math.abs((int)(v /(float)r)/10000) >> 1);

2、计算分贝值:

那个值应该是声音的振幅,并不是音量的大小,
声音的大小应该是用分贝为单位的吧,
double dB = 10*Math.log10(v/(double)r);

即:经傅立叶变化后得到的复数数组是个二维数组,实部和虚部的平方和取对数后乘以10就大致等于我们通常表示音量的分贝了。


这些是以前的数学知识,现在已经忘得一干二净了。。。。。

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