在这里使用table的cell个数和点击cell的位置idx来进行判断
假设一个界面可以显示10个cell.
执行刷新操作代码如下:
//界面最多cell
#define TABLE_CELL_COUNT 10
TableView* pTable;
//初始化
void init();
{
setDataSource(this);
setDirection(cocos2d::extension::ScrollView::Direction::VERTICAL);
setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
setPosition(Vec2(0, 0));
setDelegate(this);
setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN);
setSwallowsTouches(false);
reloadData();
}
//刷新函数
void reload()
{
//刷新数据
pTable->reloadData();
//获取当前偏移量
Vec2 pos1 = pTable->getContentOffset();
//获取触摸点击tablecell的Idx,相信这个不用仔细说了
int nTouchCellIdx = pTable->getTouchCellIdx();
//计算偏移量
if (nTouchCellIdx > TABLE_CELL_COUNT)
{
//这个函数自己写,获取单元格数量
int nAllCellCount = getAllCellCount();
if (nAllCellCount <= 0)
{
return;
}
//判断点击单元格和总单元格的数量范围,防止越界;
//这里是我自定义的宏,可以自己写,就是比较nTouchCellIdx 和最大值 _cellCount的大小关系,如果超过了,nTouchCellIdx = _cellCount;
JUDGE_VAL_RANGES_MAX(nTouchCellIdx, _cellCount);
//计算偏移量
float _offPosY = pos1.y * ((float)nTouchCellIdx / _cellCount);
_offPosY = abs(_offPosY);
pos1.y += _offPosY;
}
//重新设置偏移量
pTable->setContentOffset(pos1);
}
这样可以实现操作TableView后,TableView不会出现空白, 且偏移位置正确;
请大家指正