关于CCTableView中reloadData()操作,删除第一个/最后一个cell后tableview位置未刷新的问题

在这里使用table的cell个数和点击cell的位置idx来进行判断

假设一个界面可以显示10个cell.

执行刷新操作代码如下:
//界面最多cell
#define TABLE_CELL_COUNT 10

TableView* pTable;

//初始化
void init();
{
	setDataSource(this);
	setDirection(cocos2d::extension::ScrollView::Direction::VERTICAL);
	setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
	setPosition(Vec2(0, 0));
	setDelegate(this);
	setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN);
	setSwallowsTouches(false);
	reloadData();
}

//刷新函数
void reload()
{
	//刷新数据
	pTable->reloadData();

	//获取当前偏移量
	Vec2 pos1 = pTable->getContentOffset();

	//获取触摸点击tablecell的Idx,相信这个不用仔细说了
	int nTouchCellIdx = pTable->getTouchCellIdx();

	//计算偏移量
	if (nTouchCellIdx > TABLE_CELL_COUNT)
	{
		//这个函数自己写,获取单元格数量
		int nAllCellCount = getAllCellCount();

        if (nAllCellCount  <= 0)
        {
            return;
        }
        
		//判断点击单元格和总单元格的数量范围,防止越界;
		//这里是我自定义的宏,可以自己写,就是比较nTouchCellIdx 和最大值 _cellCount的大小关系,如果超过了,nTouchCellIdx = _cellCount;
		JUDGE_VAL_RANGES_MAX(nTouchCellIdx, _cellCount);
		
		//计算偏移量
        float _offPosY = pos1.y * ((float)nTouchCellIdx / _cellCount);
        _offPosY = abs(_offPosY);

        pos1.y += _offPosY;
    }

	//重新设置偏移量
	pTable->setContentOffset(pos1);

}

这样可以实现操作TableView后,TableView不会出现空白, 且偏移位置正确;
请大家指正
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### 回答1: cocos2dxTableView是一个用于显示大量数据的列表控件。reloadDataTableView的一个方法,用于重新加载数据并更新视图。但是有时候在调用reloadData方法时会导致程序崩溃的情况出现。 造成这种崩溃的原因有很多种可能,以下是一些常见的原因和解决方法: 1. 内存问题:如果数据量太大,而且内存消耗过大,可能会导致程序崩溃。解决方法可以是优化数据加载方式,在需要显示的时候才加载数据,或者分页加载数据。 2. 非法访问:有可能在reloadData方法之前或之后进行了一些非法的操作,比如访问了已经释放的内存。解决方法是在reloadData方法之前和之后检查代码逻辑,确保没有进行非法的操作。 3. 数据源错误:如果数据源在reloadData之后发生了变动,比如删除了某些数据项,但是TableView还在显示旧的数据,可能会导致程序崩溃。解决方法是确保在删除或修改数据源之后,立即调用reloadData方法刷新TableView。 4. TableView回调函数错误:有时候在TableView的回调函数可能会有一些错误的逻辑导致崩溃,比如访问了不存在的索引。解决方法是检查回调函数的逻辑,确保没有错误操作。 总之,cocos2dxTableView是一个强大的列表控件,但是在使用reloadData方法时需要注意这些可能导致崩溃的情况,并针对具体情况进行适当的解决。 ### 回答2: 当出现"cocos2dx tableview reloaddata"导致崩溃的情况时,可能有以下几种可能的原因: 1. 数据源出错:当调用reloadData时,tableview会重新加载数据源来刷新显示。如果数据源在重新加载过程发生了错误,例如数组越界、数据格式不匹配等,就会导致崩溃。此时,需要检查数据源的正确性,并确保在调用reloadData之前已正确加载了数据。 2. 内存问题:在重新加载数据时,tableview会生成新的显示行,并且会对之前的显示行进行释放。如果在释放过程产生了内存问题,如悬空指针、重复释放等,就会导致崩溃。为了解决这个问题,可以检查是否正确释放了旧的显示行,并确保在加载新的显示行时没有内存泄漏。 3. 重复调用:如果在调用reloadData之前已经调用了其它刷新方法(如insertCell、deleteCell等),就会导致重复刷新,从而引起崩溃。为了解决这个问题,可以检查是否正确地使用了刷新方法,并确保在调用reloadData之前没有重复调用其它刷新方法。 4. 多线程问题:如果在多个线程同时对tableview进行刷新操作,就可能导致数据竞争和冲突,从而引起崩溃。为了解决这个问题,可以尝试使用锁或GCD等机制来保护tableview刷新操作,确保在同一时间只有一个线程在刷新tableview。 总之,解决"cocos2dx tableview reloaddata"崩溃问题的关键是找出导致崩溃的具体原因,并针对性地进行修复。可以通过检查数据源、内存问题、重复调用和多线程问题等方面来进行排查和解决。如果以上方法还无法解决问题,建议使用调试工具来查找具体的崩溃点,以便更好地定位和解决问题。 ### 回答3: cocos2dx是一个跨平台的游戏开发引擎,其TableView是一个用于展示大量数据的控件。在使用TableView时,有时会遇到reloadData导致崩溃的问题。 最常见的原因是在刷新数据时,没有正确地更新TableView的大小或行数。TableView会根据rows数量和cell的高度来确定视图的大小,如果这些值没有正确更新,就会导致崩溃。解决方法是在调用reloadData之前,确保已经正确更新了rows数量和cell的高度。 另一个原因是没有正确地实现TableView的数据源方法。在TableView的数据源方法,必须确保正确地返回cell的数量和大小。如果这些方法没有正确实现,就会导致崩溃。解决方法是检查数据源方法的实现,确保返回了正确的数据。 还有一个可能是在调用reloadData之前,没有正确地释放TableView的旧cellTableView刷新数据时会先删除旧的cell,然后重新创建新的cell,如果没有正确删除旧的cell,就会导致崩溃。解决方法是在调用reloadData之前,先释放掉TableView的旧cell。 除了上述几个原因外,还有可能和内存管理有关。如果使用了ARC(自动引用计数)来管理内存,在调用reloadData之前,可能需要手动释放TableView的引用。如果使用了非ARC的内存管理方式,可能需要手动释放TableView的内存。 总结起来,cocos2dx的TableView在调用reloadData时可能会出现崩溃的问题,原因可能是没有正确更新TableView的大小和行数、没有正确实现数据源方法、没有释放旧的cell或者与内存管理有关。解决方法是检查并修复这些可能的原因。

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