【cocos2d-x制作别踩白块儿】第七期:实现游戏的逻辑

这一期我们将来实现游戏的逻辑,即点击黑色方块,整个屏幕会向下移动。


在HelloWorldScene.cpp中,我们之前moveDown是空函数,现在我们来具体实现一下

//方块下移
void HelloWorld::moveDown()
{
	addNormalLine(4);

	auto bs = Block::getBlocks();
	for(auto it=bs->begin(); it!=bs->end(); it++)
	{
		(*it)->moveDowm();
	}
}

这里增加了新的一行方块:addNormalLine(4)。

然后调用Block的moveDowm函数来实现方块下移。


我们来看一下Block.cpp中的moveDowm函数

void Block::moveDowm()
{
	this->lineIndex--;
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	runAction(Sequence::create(MoveTo::create(0.1f, Point(getPositionX(), lineIndex*visibleSize.height/4)), 
		CallFunc::create([this]()
	{
		if(lineIndex<0)
			this->removeBlock();
	}), NULL));
}

先让lineIndex自减,然后运行一个动画。动画中,先下移方块,然后移除最下面的一行方块。


在removeBlock函数中,我们新增加了几行代码,来具体实验一下程序是否能删除掉方块

//从Vector中移除blocks
void Block::removeBlock()
{
	auto c = getColor();
	log("Remove block, touch color is (%d,%d,%d)", c.r, c.g, c.b);

	removeFromParent();
	blocks->eraseObject(this);
}
通过log打印出颜色的值,我们可以看到程序是否移除方块。


运行项目,效果如下:



点击一行的黑色块,可以看到方块下移,并且变灰



同时可以看到有输出结果



再继续点击黑块,方块就会继续下移



游戏逻辑搞定!

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