这一期我们将来实现游戏的逻辑,即点击黑色方块,整个屏幕会向下移动。
在HelloWorldScene.cpp中,我们之前moveDown是空函数,现在我们来具体实现一下
//方块下移
void HelloWorld::moveDown()
{
addNormalLine(4);
auto bs = Block::getBlocks();
for(auto it=bs->begin(); it!=bs->end(); it++)
{
(*it)->moveDowm();
}
}
这里增加了新的一行方块:addNormalLine(4)。
然后调用Block的moveDowm函数来实现方块下移。
我们来看一下Block.cpp中的moveDowm函数
void Block::moveDowm()
{
this->lineIndex--;
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
runAction(Sequence::create(MoveTo::create(0.1f, Point(getPositionX(), lineIndex*visibleSize.height/4)),
CallFunc::create([this]()
{
if(lineIndex<0)
this->removeBlock();
}), NULL));
}
先让lineIndex自减,然后运行一个动画。动画中,先下移方块,然后移除最下面的一行方块。
在removeBlock函数中,我们新增加了几行代码,来具体实验一下程序是否能删除掉方块
//从Vector中移除blocks
void Block::removeBlock()
{
auto c = getColor();
log("Remove block, touch color is (%d,%d,%d)", c.r, c.g, c.b);
removeFromParent();
blocks->eraseObject(this);
}
通过log打印出颜色的值,我们可以看到程序是否移除方块。
运行项目,效果如下:
点击一行的黑色块,可以看到方块下移,并且变灰
同时可以看到有输出结果
再继续点击黑块,方块就会继续下移
游戏逻辑搞定!