参考:http://blog.csdn.net/suiyc/article/details/6329212
"主程序".apk读取"皮肤".apk中的图片资源
在android系统中,apk之间可以相互读取数据的条件是:有同样的签名,并且AndroidManifest.xml文件中配置的android:sharedUserId属性值相同,那么两个apk运行在同一个进程中,可以互相访问任意数据。
方法如下:
1) 应用程序和皮肤程序的AndroidManifest.xml中配置
例如: android:sharedUserId="com.aliyun.pwmob"
2) 文件与应用apk中对同一功能的皮肤文件名要一致
例如:应用程序的背景图片路径:res\drawable-hdpi\bg.png
那么皮肤apk中的背景图片文件路径也应该是:
res\drawable-hdpi\bg.png
1) 应用程序和皮肤程序的AndroidManifest.xml中配置
例如: android:sharedUserId="com.aliyun.pwmob"
2) 文件与应用apk中对同一功能的皮肤文件名要一致
例如:应用程序的背景图片路径:res\drawable-hdpi\bg.png
那么皮肤apk中的背景图片文件路径也应该是:
res\drawable-hdpi\bg.png
3) 访问资源的方法
Context context = createPackageContext("com.yuchen.customskin", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
获取到org.yuchen.customskin对应的Context,通过返回的context对象就可以访问到org.yuchen.customskin中的任何资源。
例如:应用apk要获得皮肤apk中的bg.png:
Drawable drawable = context.getResources().getDrawable(R.drawable.bg);
这样就得到了图片的引用,其他xml资源文件的获取方式也是类似的。
获取到org.yuchen.customskin对应的Context,通过返回的context对象就可以访问到org.yuchen.customskin中的任何资源。
例如:应用apk要获得皮肤apk中的bg.png:
Drawable drawable = context.getResources().getDrawable(R.drawable.bg);
这样就得到了图片的引用,其他xml资源文件的获取方式也是类似的。
4) 皮肤缓存策略
方案:如果软件每次启动都去读取SD卡上的皮肤文件,速度会比较慢。较好的做法是提供一个皮肤设置的界面,用户选择了哪一个皮肤,就把那个皮肤文件解压缩到”/data/data/[package name]/skin”路径下,这样不需要跨存储器读取,速度较快,而且不需要每次都去zip压缩包中读取,不依赖SD卡中的文件,即使皮肤压缩包文件被删除了也没有关系。
实现方法:
a. 在软件的帮助或者官网的帮助中提示用户将皮肤文件拷贝到SD卡指定路径下。
b. 在软件中提供皮肤设置界面。可以在菜单或者在设置中。可参考墨迹、搜狗输入法、QQ等支持换肤的软件。
c. 加载指定路径下的皮肤文件,读取其中的缩略图,在皮肤设置界面中显示,将用户选中的皮肤文件解压缩到”/data/data/[package name]/skin”路径下。
d. 软件中优先读取”/data/data/[package name]/skin/”路径下的资源。如果没有则使用apk中的资源。
实现方法:
a. 在软件的帮助或者官网的帮助中提示用户将皮肤文件拷贝到SD卡指定路径下。
b. 在软件中提供皮肤设置界面。可以在菜单或者在设置中。可参考墨迹、搜狗输入法、QQ等支持换肤的软件。
c. 加载指定路径下的皮肤文件,读取其中的缩略图,在皮肤设置界面中显示,将用户选中的皮肤文件解压缩到”/data/data/[package name]/skin”路径下。
d. 软件中优先读取”/data/data/[package name]/skin/”路径下的资源。如果没有则使用apk中的资源。