一篇文章搞定 Android动画
一个好的动画效果可以让界面更友善的展示给用户,特别是在提示、切换和引导等场景中,合理的使用动画可以让用户获得良好的体验,下面就介绍下我们经常会用到的动画以及如何选择合理的选择动画并使用,他们有哪些区别。
动画分类及简介
帧动画这个比较好理解,就是一张张图片顺序播放,和动画片原理一样,主要应用在加载和适合循环播放的情况下使用。
视图动画提供了四种动画方式:AlphaAnimation(透明图),RotateAnimation(旋转),TranslateAnimation(位移),ScaleAinmation(缩放),还有一个AnimationSet(动画集合:混合使用多种动画)
优点:效率高,方便使用
缺点:不具备交互性,当某个元素放缓是呢过视图动画后,其响应时间的位置还在动画前的地方,所以试图动画只能做普通的动画效果,应避免交互的发生。
属性动画是为了改变视图动画只显示并不能响应事件在Android3.0之后推出的,Animator框架中使用组多的是AnimatorSet和ObjectAnimator的配合,ObjectAnimator可以只控制一个对象的一个属性值,用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画;而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay()设置动画帧之间的间隙时间,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下减少CPU资源消耗。更重要的是,属性动画通过调整get、set方法来真实地控制一个View的属性值,因此强大的属性动画框架,基本可以实现所有的动画效果。
Drawable Animation|逐帧动画|帧动画
1.先看效果
2.代码实现
先在res/drawable下建一个XML文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/loading_kunfu01"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_kunfu02"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_kunfu03"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_kunfu04"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_kunfu05"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_kunfu06"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_kunfu07"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/loading_kunfu01"
android:duration="200"/>
</animation-list>
在布局文件中添加使用
<ImageView
android:id="@+id/drawable_animation"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@android:color/white"
android:scaleType="center"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/kungfu_loading"/>
在Activity或Fragment中启动
public class DrawableAnimation extends MvvmBaseActivity<ActivityDrawableAnimationBinding> {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_drawable_animation);
showContentView();
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) bindingView.drawableAnimation.getDrawable();
animationDrawable.start();
}
}
3.方法介绍及注意事项
方法介绍:
animation-list 必须要作为根元素,可以包含一或多个 item
android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。
item 元素代表一帧动画
android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源
android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒
注意事项:
避免在onCreate中调用start()方法,因为此时窗口Window对象还没有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢?我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的。
View Animation|视图动画|补间动画
1.方法介绍
透明度|alpha
XML中
<alpha
android:fromAlpha="起始时透明度|取0.0-1.0之间的float型"
android:toAlpha="结束时透明度|取0.0-1.0之间的float型"
android:duration="动画持续时间|以毫秒为单位"/>
在代码中
AlphaAnimation alpha = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
0.0表示完全透明;1.0表示完全不透明
旋转|rotate
XML中
<rotate
android:fromDegrees="起始角度"
android:toDegrees="旋转角度"
android:pivotX="View的X坐标的开始位置"
android:pivotY="View的Y坐标的开始位置"
android:duration="动画持续时间|以毫秒为单位"/>
在代码中
RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0, 360,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
当起始角度小于旋转角度时,顺时针旋转;反之则逆时针旋转。
位移|translate
XML中
<translate
android:fromXDelta="起始时 X坐标上的位置"
android:fromYDelta="起始时 Y坐标上的位置"
android:toXDelta="结束时 X坐标上的位置"
android:toYDelta="结束时 Y坐标上的位置"
android:duration="动画持续时间|以毫秒为单位"/>
在代码中
TranslateAnimation translate = new TranslateAnimation(
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -200,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
注意:没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物
缩放|scale
XML中
<scale
android:fromXScale="起始时 X坐标上的伸缩尺寸"
android:fromYScale="起始时Y坐标上的伸缩尺寸"
android:toXScale="结束时 X坐标上的伸缩尺寸"
android:toYScale="结束时 Y坐标上的伸缩尺寸"
android:pivotX="View的X坐标的开始位置"
android:pivotY="View的Y坐标的开始位置"
android:duration="动画持续时间|以毫秒为单位"/>
在代码中
ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
伸缩尺寸四种属性值:0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩;值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大
组合|set
在代码中
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(alpha);
set.addAnimation(rotate);
set.addAnimation(translate);
set.addAnimation(scale);
View.startAnimation(set);
使用XML中的动画效果
使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
- 总结:对于选择用代码实现还是在XML中来实现,看这个动画是否会被多次重复使用,如果是的话优先选择XML来实现,提高代码的复用性。
2.插值器|interpolator
不设置插值器默认是匀速运动
AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速
AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AnticipateInterpolator 反向,先向相反方向改变一段再加速播放
AnticipateOvershootInterpolator 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
LinearInterpolator 线性,线性均匀改变
OvershottInterpolator 超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
Property Animation|属性动画
1.先看效果
2.代码实现及方法介绍
在代码中
通过ObjectAnimator的静态工厂方法,创建一个ObjectAnimator对象
第一个参数:需要操控的View
第二个参数:要操控的属性
第三个参数:可变数组参数
//alpha:透明度 默认值是1(不透明),0代表完全透明(不可见)
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(bindingView.imageviewMove, "alpha", 1, 0, 1);
//scaleX和scaleY:围绕支点进行2D缩放 0是缩放到无,1是本身大小
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(bindingView.imageviewMove, "scaleX", 1f, 1.4f, 1f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(bindingView.imageviewMove, "scaleY", 1f, 1.4f, 1f);
//translationX和translationY:控制View在布局中的位置,可以理解为位移
ObjectAnimator translateX = ObjectAnimator.ofFloat(bindingView.imageviewMove, "translationX", 0, -1080, 0);
ObjectAnimator translateY = ObjectAnimator.ofFloat(bindingView.imageviewMove, "translationY", 0, -1920, 0);
//rotation、rotationX和rotationY: 控制View围绕支点的2D和3D旋转
ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(bindingView.imageviewMove, "rotation", 0, 60, 0);
ObjectAnimator rotationX = ObjectAnimator.ofFloat(bindingView.imageviewMove, "rotationX", 0, 60, 0);
ObjectAnimator rotationY = ObjectAnimator.ofFloat(bindingView.imageviewMove, "rotationY", 0, 60, 0);
//组合动画
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playToghter() 同时执行多个
set.after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
set.after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
set.before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
set.with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行
Duration 动画的持续时间,默认300ms
RRepeatCount 重复次数
一个完整的动画具有Start、Repeat、End、Canle四个过程,通过Android提供的接口,可以很方便地监听这四个事件
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
大部分的时候,我们都只关心onAnimationEnd事件,所以Android还提供了另一个监听,定制我们特殊的需求
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
在XML中
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially" >
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:valueFrom="-500"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<set android:ordering="together" >
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>
</set>
这段动画是将一个视图先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡出操作
在代码中调用
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.anim_file);
animator.setTarget(view);
animator.start();
调用AnimatorInflater的loadAnimator来将XML动画文件加载进来,然后再调用setTarget()方法将这个动画设置到某一个对象上面,最后再调用start()方法启动动画
Android布局动画
所谓布局动画是指所用在ViewGroup上,给ViewGroup增加View时添加一个动画过渡效果。
下面举个例子,给页面的跟布局添加,先看效果图
RelativeLayout rl = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativelayout);
//设置过度动画
ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);
scale.setDuration(800);
//设置布局动画的显示属性 LayoutAnimationController参数(需要作用的动画,每个子View显示的Delay时间)
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(scale, 0.5f);
//当delay时间不为0时,可以设置子View的显示顺序 顺序-NORMAL 随机-RANDOM 反序REVERSE
lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
rl.setLayoutAnimation(lac);
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部分内容参考 《Android群英传》 徐宜生,仅做学习交流,如有侵权,请及时联系我
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