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c++基本数据类型

标签: c++ 基本数据类型
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C/C++基本数据类型

学了C然后C++,然后MFC/Windows,然后是C#,其中数据类型很多,由基本类型衍生的typedef类型也N多。熟知基本数据类型是我们正确表达实际问题中各种数据的前提,因此我分类总结了一下C/C++/Windows /C#基本数据类型,以便日后查阅。

ANSI C/C++基本数据类型:

Type

Size

数值范围

无值型void

0 byte

无值域

布尔型bool

1 byte

true   false

有符号短整型short [int] /signed short [int]

2 byte

-32768~32767

无符号短整型unsigned short [int]    

2 byte

0~65535

有符号整型int /signed [int]

4 byte

-2147483648~2147483647

无符号整型unsigned [int]

4 byte

0~4294967295

有符号长整型long [int]/signed long [int]

4 byte

-2147483648~2147483647

无符号长整型unsigned long [int]

4 byte

0~4294967295

long long

8 byte

0~18446744073709552000

有符号字符型char/signed char

1 byte

-128~127

无符号字符型unsigned char

1 byte

0~255

宽字符型wchar_t (unsigned short.)

2 byte

0~65535

单精度浮点型float

4 byte

-3.4E-38~3.4E+38

双精度浮点型double

8 byte

1.7E-308~1.7E+308

long double

8 byte


 

说明:

(1)类型修饰符signed和unsigned用于修饰字符型和整形。

(2)类型修饰符short和long用于修饰字符型和整形。

(3)当用signed和unsigned、short和long修饰int整形时,int可省略。

(4)其中bool和wchar_t是C++特有的。对于条件判断,零为假,非零为真,对bool变量可赋非0非1的其他真值。

(5)float的精度(6位有效数字)通常是不够的,double类型可以保证10位有效数字,能够满足大多数计算的需要。使用double类型基本不会出错,在float类型中存在隐式的精度损失。默认的浮点字面值常量为double类型,在数值后面加上F或f表示单精度,例如3.14159F。浮点数float、double的存储设计,从本质上来说是设计了一个数值映射,充分利用了二进制存储的特点。参考IEEE754浮点数表示标准。

(6)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合union和struct结构体类型。

(7)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 4;32位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer占8byte。

(8)void的字面意思是“无类型”,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数void MyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。

(9)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)。

(10)在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc中__int64是为在32机位机器长实现64位长度的整形数。

(11)关于32位平台下的int和long

long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。

在32位平台下,long是相对short而言,long(short)类型是long(short) int类型的简称,sizeof(long) = sizeof(int) = 4。int和long的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld。

32位操作系统long[int]和int都是4个字节,64位操作系统 long[int]是8个字节。

考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种内置类型,那就是int。

long类型的位数总是和机器的指针位数相等。

字面值整数常量的类型默认为int或long,其精度类型取决于精度值,其值适合int型就是int型,比int型(INT_MAX)大的就是long类型。通过增加后缀可强制将字面值整数常量转换成long、unsigned或unsigned long类型。通过在数值后面添加L或l(推荐使用L,防l与1混淆)指定常量为long类型。例如128u,1L,1024UL,8Lu。没有short类型的字面值常量。

(12)在Win32 API及MFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD。


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