自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(273)
  • 资源 (4)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Live Capture 中实现面部捕捉同步模型动画

Unity Face Capture 是一个强大的工具,可以帮助你快速轻松地将真实人脸表情捕捉到数字模型中。在本文中,我们将介绍如何在 Unity Face Capture 中实现面部捕捉同步模型动画。安装软件插件。我的版本是Unity2022,我在包管理器中搜到面部跟踪将应用程序连接到 Unity 编辑器确保正确。打开:从 Unity Editor 主菜单中,选择。创建类型的 Connection 并启用它。在“人脸捕捉”应用中,启用与已创建服务器。

2024-03-16 20:57:03 1571

原创 【mugeda轮播交互动画】实现按钮控制轮播图片播放

定时器只负责动起来就行,不需要他们的数值,只要东起来就等于改变属性了,就可以关联行为改变文本的数值!一个增加文本T,一个减少文本T!3.设置2个会动的控件:比如计时器、随机数、定时器都可以,他们的数字会一致播放就行。4.A定时器(设置毫秒)-行为-if(改变属性)-改变T的文本属性就行+=0.1。5.B定时器(设置毫秒)-行为-if(改变属性)-改变T的文本属性就行-=0.1。2.文本数值的大小就可以控制动画全帧,文本数值减小当前帧就减小就实现了倒放动画。1.设置元件动画,让元件动画关联一个文本数值T。

2023-11-11 11:01:54 302

原创 AI问答提示词技术

答案:每天坚持练习,使用语言学习应用辅助学习,并尝试与母语者交流,可以有效学习一门新语言。答案:通过有效的时间管理,确定任务的优先级,并合理安排休息时间,可以提高工作效率。1. 小明原有3个苹果,小红给了他2个,所以现在有3 + 2 = 5个苹果。2. 小明原有3个苹果,小红给了他2个,所以现在有3 - 2 = 1个苹果。3. 小明原有3个苹果,小红给了他2个,所以现在有3 * 2 = 6个苹果。问题:如果小明有3个苹果,小红给了他2个,他现在有多少个苹果?

2024-06-19 17:26:03 418

原创 【Unity拖拽物体】实现对点中的3D物体进行拖拽的功能

场景结构,两个普通模型。

2024-06-18 17:27:16 1067

原创 【解决】Windows 10 主机上的 VMware Workstation 中出现“VMware Workstation 与设备/凭据保护不兼容”错误

VMware 对第三方网站上的任何数据、观点、建议或声明的可靠性不承担任何责任。包含此类链接并不意味着 VMware 认可、推荐或接受对此类网站内容的任何责任。在进行任何注册表修改之前,请确保您拥有注册表和虚拟机的最新且有效的备份。2. 在右侧页面的系统摘要下,向下滚动到基于虚拟化的安全性,并。3. 如果该值设置为启用,请按照以下步骤禁用 Hyper-V。a. 右键单击​​ > 新建 > DWORD(32 位)值。a. 右键单击​​ > 新建 > DWORD(32 位)值。

2024-06-11 15:44:54 181

原创 【Unity回调函数】创建自己的外部回调函数——以按钮点击为例

现在,让我们创建一个简单的脚本来定义按钮点击时执行的逻辑。这个脚本可以放在任何地方,只要它能被Inspector访问到。通过以上步骤,我们学习了如何在Unity中为按钮点击事件创建一个外部回调函数,使得按钮的响应逻辑可以灵活地指定和修改,无需硬编码。这种方法不仅适用于按钮,对于Unity中的大多数可交互元素都同样适用,极大地增强了项目的灵活性和可扩展性。希望这篇教程能够帮助你更好地理解和应用Unity中的回调机制。

2024-06-11 10:51:40 581

原创 【Unity+AI01】在Unity中调用DeepSeek大模型!实现AI对话功能!

请注意,上述代码仅为示例,你需要根据DeepSeek API的具体要求来调整URL、参数和JSON解析逻辑。此外,确保你的Unity项目中包含了所有必要的库,并且你的API密钥是安全的,不要在公共代码库中暴露它。将用户输入与API调用脚本集成,使得用户输入的文本能够被传递给API,并且API的响应能够被显示在Unity的UI中。在Unity中创建一个脚本,用于处理用户输入和API调用。以下是一个简单的示例,展示了如何使用。在Unity中运行你的应用程序,测试用户输入和API调用的流程,确保一切按预期工作。

2024-06-08 15:45:01 706

原创 【ARFoundation自学05】人脸追踪(AR Face manager)以及随机换脸的实现

接下来在XR Origin上面添加AR Face Manager组件,如下图!注意:XR Origin 老版本仍然叫 AR Session Origin。这个组件需要一个面部可视化预制体,我们创建预设,自己创建也可以。材质托给 AR Default Face。这个方式就会调用前置摄像头。

2024-06-06 22:37:33 804

原创 【ARFoundation自学04】AR Tracked Image 图像追踪识别与对应类的调用

1.添加组件2.创建图像识别库3.创建识别后追踪的物体(UI、模型等)

2024-06-04 18:22:21 999 3

原创 【AN】制作二维机械专业的动画课件,播放、停止、显示和拖拽

下面代码和上面一样,不过既实现了上面的也实现了拖动改变倾斜角(画面左下角的效果)下面代码实现了播放、停止、显示结构图,需要配合舞台的美术资源、元件动画来实现。

2024-05-27 15:49:00 277

原创 【ARFoundation自学03】AR Point Cloud 点云(参考点标记)功能详解

AR Point Cloud 点云

2024-05-22 11:27:20 553

原创 【ARFoundation自学03】平面追踪可视化效果美化

对已检测到的平面默认的渲染效果显得有些生硬和突兀,有时我们需要更加友好、美观的的平面虚拟界面,这时就需要对已检测到的平面定制个性化的可视方案。为达到更好的视觉效果,(本节Shader与ARFeatheredPlaneMesh Visualizer.cs脚本来自Untiy官方AR Foudnation参考代码)一、

2024-05-22 10:55:12 1030

原创 【ARFoundation自学02】首先认识AR Session、AR Session Origin 和 AR Plane Manager 组件

在舞台上,它是演员(虚拟物体)进入现实世界的入口,也是它们理解自己在舞台(现实世界)上位置的关键。形象地说,它就像是虚拟世界中的GPS,让虚拟物品知道它们身处现实世界的何处,同时又像是一名舞台监督,确保所有的视觉效果都符合观众的视角。AR Session管理着整个AR体验的生命周期,包括初始化AR环境、跟踪设备的运动、理解周围环境(比如光线条件和物理平面),以及决定何时开始和结束AR体验。而AR Plane Manager则是增强现实中的“空间魔术师”,让虚拟物品能在合适的平面上稳稳落地。

2024-05-20 11:34:14 561 1

原创 【Unity UGUI+Pixso】 轻松实现UI原型设计图到Unity中移植

美术只需要用Pixso 把所有UI界面以及跳转关系、全部图标、色彩、文字、字体设计好即可!然后分享设计项目链接给其他3D美术人员、程序员!打开Unity 搭建UI的时候,同时打开Pixso 项目链接。

2024-05-18 19:43:18 242

原创 【Unity3D美术】URP渲染管线学习01

URP渲染管线是Unity3d提供的一种视觉效果更好的渲染模式,类似的还有Built RP(默认最普通的渲染模式)\ HDRP(超高清,对设备要求高),视觉效果好,而且占用资源少!成为主流渲染管线模式!

2024-05-18 19:23:16 1114

原创 Liquid Volume Pro 2 5.0动态水液体流体插件的使用经验

任意模型,添加一个脚本Liquid Volume 就变成装满液体的容器了。剩下的就是认真调节参数了!所有参数都在这个脚本上面!

2024-05-16 22:48:06 272

原创 【Unity】为小球添加爆发力往前移动的代码

代码里的几个变量都需要在场景中提前创建好并赋值官方文档关于爆发力的解释Rigidbody-AddExplosionForce - Unity 脚本 API向模拟爆炸效果的刚体施加力。

2024-05-14 11:47:08 540

原创 【UGUI】实现长按播放动画松手停止动画播放

在这个组件里面添加PointerDown 和PointerUp 这两个分别代表按下和弹起!接下来就写两个回调函数控制动画切换跑步和站立状态即可!创建一个普通按钮在UGUI里面,为按钮添加组件EventTrgger。场景部分,需要把角色和动画组件、动画控制器、动画片段准备好。然后设置好转换动画的参数RUN (bool类型的)

2024-05-07 11:58:00 319

原创 【ARFoundation自学01】搭建AR框架+检测平面+点击克隆立方体到地面=自信入门!

万事开头难,头开后就简单

2024-04-16 10:43:51 2183

原创 Unity发布Andriod构建失败各种原因汇总Calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks

工程路径不能有中文(老生常谈了) 计算机用户名不能是中文,改完重启 注意上方截图,我的用户名那时候是中文的.我是最后在解决这个问题以后成功的 删除C:\Users\Administrator\.gradle目录(让Unity重新构建此目录) 删除.C:\Users\Administrator\.android目录(解决构建时密钥报错问题) (上述两个目录如果删不掉,去任务管理器干掉所有java.exe进程,不行就重启) 网络堵塞,取消代理软件

2024-04-14 14:00:43 506

原创 [Unity]实现点击不同图标克隆对应物体到同一个父物体下面+形参传递写法

【代码】[Unity]实现点击不同图标克隆对应物体到同一个父物体下面。

2024-04-12 16:39:19 517

原创 【Vuforia+Unity】AR判断当前平台获取点击/触摸坐标点选中识别的二维码跳转网页

if (touch.phase == TouchPhase.Began) // 如果触摸开始。Debug.Log("用户使用的是 WindowsEditor");Debug.Log("用户使用的是 LinuxEditor");Debug.Log("用户使用的是 OSXEditor");Debug.Log("用户点击一次");

2024-04-10 17:36:48 1271

原创 【AN】简单的实现点击播放影片剪辑再点击暂停的功能

这段代码就像是一个小小的游戏规则:当孩子们第一次点击按钮时,两个视频就会开始播放,然后孩子们可以再次点击按钮,视频就会停止。// 如果视频还没播放,我们就让两个视频片段Flower_clip01和Flower_clip02开始播放。// 如果视频正在播放,我们就让两个视频片段Flower_clip01和Flower_clip02停止播放。// 首先,我们让两个视频片段Flower_clip01和Flower_clip02停止播放。// 然后,我们把Turn的值改为2,表示视频现在正在播放。

2024-04-08 15:33:59 966

原创 【Unity添加远程桌面】使用Unity账号远程控制N台电脑

功能强大,足以让开发人员、设计师、建筑师、工程师等等随时随地完成工作或协助别人。注意这个代码中 CurrentVersion 是我们自己安装完被控端以后的文件代码。输入修改版本号后的代码,粘贴进去!然后随便给当前主机命名输入名字!然后输入密码(注意,输入密码时在命令界面是看不见的,一般6个数字就可以)然后管理员运行CMD窗口windows+R 输入CMD。在网站登录自己的Unity 账号上去。3.代码添加当前主机。

2024-04-08 11:54:40 829 1

原创 【解决】Unity Package Manager包管理器联网链接失败

小提示:只有在商城添加到我的资源的 资源内容才可以在Package Manager的Asset中查看到。原因是因为ID异常登录,需要在当前电脑上重新登录AssetStore。打开AssetStore资源商店,重新登录账户即可。

2024-03-19 15:57:19 1091

原创 MR-国内混合现实高精地图龙头Unity3d SDK

🔗爻图开发技术文档链接:https://seengene.feishu.cn/docs/doccnsraMHn3VVqNN3biEU3ZPvb。大家可以更新一下最新版本哦~

2024-03-19 14:56:18 225

原创 【Unity动画】Unity如何导入序列帧动画(GIF)

Unity 不支持GIF动画的直接播放,我们需要使用序列帧的方式。

2024-03-18 09:45:16 2151 6

原创 Unity 发布安卓提示错误The build requires CMake 3.22.1 to be present.

3.22.1" Unity 发布安卓提示错误。遇到的问题是使用 Unity 构建安卓项目时提示找不到 CMake 3.22.1 的错误。以管理员身份打开命令提示符或终端。在开始菜单中搜索“命令提示符”或“终端”,右击应用,然后选择“以管理员身份运行”。完成这些步骤后,请再次尝试为安卓构建您的 Unity 项目。通常,这个错误应该已经解决,构建过程应该可以顺利进行。完成后,您可以关闭命令提示符或终端。输入以下命令并按 Enter 键进入包含。重启 Unity 以使更改生效。

2024-03-15 21:16:49 1435 14

原创 【Unity+Vuforia】AR 发布安卓的设置

Player Settings > Other Settings > Package Name 使用 Java 包名称格式创建唯一的应用程序 ID。例如,使用 com.nreal.helloMR。Project Settings > Quality > V Sync Count 不同步。

2024-03-15 15:27:03 1155

原创 【Unity】旋转的尽头是使用四元数让物体旋转

在这里,使用了四元数的乘法运算符`*=`,这是因为在3D空间中,旋转可以通过四元数相乘来复合。首先,这个类名为`RotateObj`,它继承自`MonoBehaviour`,这意味着它可以被挂载到Unity中的任何游戏对象(GameObject)上,并响应Unity引擎的各种消息和生命周期函数。方法已经足够,并不需要显式地使用四元数乘法。总结起来,这个脚本会让游戏对象在运行时持续不断地绕其自身的Z轴以每秒10弧度的速度旋转,这样的旋转处理利用四元数有效避免了万向节死锁的问题,同时保证了旋转的平滑性。

2024-03-15 13:39:47 635

原创 【Vuforia+Unity】一个简单AR识别图像弹出按钮播放暂停视频

2.按钮播放视频这部分写一个按钮回调函数即可。

2024-03-12 11:26:27 758

原创 ‘UnityEngine.Application‘ does not contain a definition for isBatchMode

【代码】‘UnityEngine.Application‘ does not contain a definition for isBatchMode。

2024-03-12 09:46:18 270

原创 【Vision Pro】使用 Unity 创建 Apple Vision Pro 应用程序和内容详细步骤

上面已经构建了环境,但是如果您想使用示例场景,请从 Packages > PolyStatial > Sample 导入它。启动 Xcode 并启动模拟器。过程与上一条中的MR相同,直到打开XR插件管理的Apple VisionOS。换句话说,如果你想在不使用 MR 的情况下创建一个完全沉浸式的 VR 项目。是使用 URP 创建的,因此除非有特殊原因,否则最好使用 URP 创建它。让我们整理一下可以使用 Unity 创建的应用程序类型的名称。正常构建是可以的,但是在我的环境下出现了如下错误。

2024-03-09 11:58:56 690

原创 Vuforia Engine 支持的操作系统、工具和设备版本

Vuforia Engine 支持以下操作系统、工具和设备版本,以便使用 Vuforia Engine 平台开发应用程序。64 位、macOS 12.0 (Monterey) 或更高版本。64 位、macOS 12.0 (Monterey) 或更高版本。64 位、Windows 10 (1809) 或更高版本。64 位、Windows 10 (1809) 或更高版本。64 位、Windows 10 (1809) 或更高版本。Android版本:8.0(奥利奥)或更高版本。

2024-03-09 11:50:55 268

原创 【Vuforia+Unity】AR07-实现识别条码、二维码内容功能(Barcode Scanner)

主要实现扫描生活中常见的二维码,然后弹出二维码链接,当然我们也可以再次回调自定义函数,弹出数字内容,AR内容效果!

2024-02-23 14:56:24 1252 1

原创 【Vuforia+Unity】AR06-空间环境识别功能(AreaTargets)

不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。

2024-02-23 12:28:22 1451

原创 【Vuforia+Unity】AR05-实物3D模型识别功能实现(ModelTarget )

对于3D物体的识别,可以是虚拟的也可以是实物的,但是对于虚拟的三维模型意义不大,我们完全可以把三维模型放在屏幕上截一张图,以图片识别的方式召唤数字内容,不过在虚拟现实中或许有用。因此本文探讨的技术路线主要是,生活中的实物被摄像头识别后,在对应的三维位置弹出数字内容。咱们一步一步的说。

2024-02-21 13:54:26 2232

原创 【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能(Ground Plane Target)

不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。官方教程。

2024-02-21 12:07:38 1883 1

原创 【Vuforia+Unity】AR03-圆柱体物体识别(Cylinder Targets)

这个是让我们把生活中类似圆柱体和圆锥体的物体进行AR识别所选择的模型。剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到Unity中。

2024-02-20 18:07:34 542

原创 【Vuforia+Unity】AR02-长方体物体识别(Multi Targets)

AR02-长方体物体识别

2024-02-20 17:51:40 619

Live Face Capture.unitypackage

 Unity Face Capture 是一个强大的工具,可以帮助你快速轻松地将真实人脸表情捕捉到数字模型中。在本文中,我们将介绍如何在 Unity Face Capture 中实现面部捕捉同步模型动画。

2024-03-16

Unity-AI-Sentis系统的示例模型,便于学习和测试

Unity-AI-Sentis系统的示例模型,便于学习和测试

2023-12-25

Unity背包源码,UGUI

Unity背包源码

2023-11-28

ojdbc8 12.2.0.1

解决:Could not find artifact com:ojdbc8:jar:12 in central (https://repo.maven.apache.org/maven2) CMD 安装命令:mvn install:install-file -Dfile=E:\software\ojdbc8.jar -DgroupId=com.oracle -DartifactId=ojdbc8 -Dversion=12.2.0.1 -Dpackaging=jar -DgeneratePom=true

2023-10-05

Redis(Windows版)内存非关系型数据库,轻量便捷

Redis(Windows版)内存非关系型数据库,轻量便捷安装教程:https://blog.csdn.net/leoysq/article/details/133346144

2023-09-27

SQLite 64位 Windows安装包

SQLite 64位 Windows安装包,这个是从官网下载的,你们也可以从官网下载,安装很简单,在C盘创建个文件夹,命名sqlite,然后把解压后的文件,复制到刚刚创建的文件丽就可以了!然后就可以去你的项目调用了!我是Unity 开发人员,具体Unity 如何调用去我的博客上看!

2023-09-27

超级便捷简单的jar转exe工具,比那个什么game.exe4j 好用多了!操作简单!

超级便捷简单的jar转exe工具,比那个什么game.exe4j 好用多了!操作简单!看我主页教程!史上最简单的工具!

2023-06-22

Unity URP渲染管线AR阴影

这个包再URP渲染管辖下实现了AR阴影效果,通过一个Shader,将一个立方体影子投射到一个透明的平面上

2022-06-04

3Dmax源文件赛博朋克风格字体 2018版本

3Dmax源文件赛博朋克风格字体 2018版本

2022-03-14

Unity shaderlab&cg vs关键词高亮工具

在写Unity中的shaderlab时,习惯了VS的同志们,想实现在VS2012-2015中显示Shader 关键字高亮,这里有一个工具。

2016-05-25

ShaderlabVS-2012-2015

ShaderlabVS-2012-2015

2016-05-18

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除