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原创 《Trigger》第三篇:cocos2d-x中json文件创建、读取和写入
title: 《Trigger》第三篇:cocos2d-x中json文件创建、读取和写入 date: 2015-11-22 23:02:59 tags: categories: cocos2d-x前言 上一篇其实已经说完了这个游戏里的重要部分了,所以接下来开始写代码了。先从解析json文件开始,配置环境啥的就不写了,网上一搜大把的教程(感觉这部分其实都不用写,也有类似读取json文
2015-11-23 00:32:06 2328
原创 《Trigger》第二篇:关卡布局
title: 《Trigger》第二篇:关卡布局 date: 2015-11-15 17:47:35 tags:前言 原本打算写如何把json转换为plist文件,但是后来发现有些问题,所以暂时先不写了,等以后有时间补上。这一篇写写最主要的部分:关卡的布局。关卡地图 第一篇里简单的说明了下地图文件levelmap.json里的数据,每一关都有一个多个六边形的组成的地图(暂
2015-11-23 00:20:59 546
原创 《Trigger》第一篇:简介以及资源分析
title: 《Trigger》第一篇:简介以及资源分析 date: 2015-11-08 19:26:45 tags:categories: cocos2d-x一些废话 想想学Cocos2d-x还是在大四上学期开始的,从那时到现在,一直想做一个自己的游戏,可能是因为自己创意不够吧,一直没这个机会,另外,和自己的水平也有很大关系。这次做的《Trigger》,依然是仿照写的(也就是资源
2015-11-08 22:40:51 657
原创 DirectX绘制物体时物体表面纯色无3D效果的解决方案
如下图:看起来就像物体是在平面中绘制的,表面无光滑效果。 【解决方案】检查源代码中是否已设置好所有的颜色,颜色包括:黑色:(BLACK,RGB:0,0,0)红色(RED,,RGB:255,0,0)绿色(GREEN,RGB:0, 255,0)蓝色(BLUE,RGB:0,0,255)黄色(YELLOW,RGB:255,255,0)青色(蓝绿色):(CYAN,RG
2014-03-09 22:17:18 886
Visual Assist 10.9 Build 2270(包含破解VA_X.dll)
2018-09-08
NGUI: Next-Gen UI kit 3.7.2 API
2015-01-26
空空如也
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