《Trigger》第三篇:cocos2d-x中json文件创建、读取和写入

这篇博客介绍了在cocos2d-x中如何使用rapidjson库进行json文件的创建、读取和写入操作。内容包括地图数据的json配置加载,以及游戏进度数据的json保存,通过自定义结构体和函数实现数据的序列化与反序列化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

title: 《Trigger》第三篇:cocos2d-x中json文件创建、读取和写入
date: 2015-11-22 23:02:59
tags:
categories: cocos2d-x

前言


       上一篇其实已经说完了这个游戏里的重要部分了,所以接下来开始写代码了。先从解析json文件开始,配置环境啥的就不写了,网上一搜大把的教程(感觉这部分其实都不用写,也有类似读取json文件的教程= =)

地图数据json


       在cocos2dx中读取json文件使用的是rapidjson。以3.2版本为例,rapidjson头文件在项目目录\cocos2d\external\json下,如下图所示:
rapidjson
       所以在使用rapidjson前,需要引入以下头文件:

#include "json/rapidjson.h"
#include "json/writer.h"
#include "json/document.h"
#include "json/prettywriter.h"
#include "json/stringbuffer.h"

       接下来上地图配置加载的代码:

//加载json并解析
bool CDataManager::LoadMapData()
{
    string strContent = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(MAP_FILE_PATH);

    rapidjson::Document oDoc;
    oDoc.Parse<0>(strContent.c_str());
    if (oDoc.HasParseError())
    {
        log("Parse Error: %s\n", oDoc.GetParseError());
        return false;
    }
    if (oDoc.IsNull() || !oDoc.IsArray())
    {
        return false;
    }

    for (int i = 0; i < oDoc.Size(); i++)
    {
        MapInfo mapInfo;

        //color
        if (oDoc[i]["color"].IsNull())
        {
            return false;
        }
        mapInfo.iColor = oDoc[i]["color"].GetInt();

        //id
        if (oDoc[i]["id"].IsNull())
        {
            return false;
        }
        mapInfo.iID = oDoc[i]["id"].GetInt();

        //beat
        if (oDoc[i]["beat"].IsNull())
        {
            return false;
        }
        mapInfo.iBeat = oDoc[i]["beat"].GetInt();

        //map
        if (oDoc[i]["map"].IsNull() || (!oDoc[i]["map"].IsArray()))
        {
            return false;
        }

        //每行数据
        for (int j = 0; j < oDoc[i]["map"].Size(); j++)
        {
            if (oDoc[i]["map"][j].IsNull() || (!oDoc[i]["map"][j].IsArray()))
            {
                return false;
            }
            for (int k = 0; k < oDoc[i]["map"][j].Size(); k++)
            {
                if (oDoc[i]["map"][j][k].IsNull())
                {
                    return false;
                }

                int iValue = oDoc[i]["map"][j][k].GetInt();
                //每行数据存入vecMap中
                mapInfo.vecMap.push_back(iValue);
            }
        }

        //mapitem
        if (oDoc[i]["mapitem"].IsNull() || (!oDoc[i]["mapitem"].IsArray()))
        {
            return false;
        }
        for (int j = 0; j < oDoc[i]["mapitem"].Size
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值