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iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.
documents,tmp,app,Library。(NSHomeDirectory()),手动保存的文件在documents文件里,Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里。
1、Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
2、AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
获取这些目录路径的方法:
1,获取家目录路径的函数:
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。
1.NSKeyedArchiver
说明:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。
储存文件:
+ (void)saveData:(id)object fileName:(NSString *)aFileName
{
if([aFileNamelength] ==0) {
return ;
}
NSString *filePath = [[LFRDetailViewControllergetPath]stringByAppendingString:
[NSStringstringWithFormat:@"/%@.txt",aFileName]];
NSMutableData *data = [[NSMutableDataalloc]init];
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiveralloc]initForWritingWithMutableData:data];
[archiver encodeObject:objectforKey:aFileName];
[archiver finishEncoding];
[data writeToFile:filePathatomically:YES];
}
读取文件:+ (id)getData:(NSString *)aFileName
{
NSString *filePath = [[LFRDetailViewControllergetPath]stringByAppendingString:
[NSStringstringWithFormat:@"/%@.txt",aFileName]];
NSData *datas = [NSDatadataWithContentsOfFile:filePath];
__autoreleasingNSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiveralloc]initForReadingWithData:datas];
id object = [unarchiverdecodeObjectForKey:aFileName];
[unarchiver finishDecoding];
return object;
}
缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。
2.NSUserDefaults
说明:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:
保存数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@”default string“;
[defaults setObject:name forKey:@"name"];
读取数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name
3. Write写入方式
说明:永久保存在磁盘中。使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。具体方法为:
//创建文件夹
-(void)createDir{
NSString *documentsPath =[selfdirDoc];
NSFileManager *fileManager = [NSFileManagerdefaultManager];
NSString *testDirectory = [documentsPathstringByAppendingPathComponent:@"test"];
// 创建目录
BOOL res=[fileManagercreateDirectoryAtPath:testDirectorywithIntermediateDirectories:YESattributes:nilerror:nil];
if (res) {
NSLog(@"文件夹创建成功");
}else
NSLog(@"文件夹创建失败");
}
//写入文件
-(void)writeFile:(NSString *)contents{
NSString *documentsPath =[selfdirDoc];
NSString *testDirectory = [documentsPathstringByAppendingPathComponent:@"test"];
NSString *testPath = [testDirectorystringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
BOOL res=[contentswriteToFile:testPathatomically:YESencoding:NSUTF8StringEncodingerror:nil];
if (res) {
NSLog(@"文件写入成功");
}else
NSLog(@"文件写入失败");
}
4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!
第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:开始使用SQLite:
NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];
//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return;}//打开不成功就返回
在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
下一步,查询记录:
const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
最后,关闭数据库:
sqlite3_close(database);
注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。
案例使用说明;
[_sqliteopenDataBase]; //数据库打开
[_sqlitecreateStudentTable]; //创建表
[_sqliteinsertName:stu]; //插入数据
[_sqlitegetAllData];//查询表中的数据