ios中的四种数据存储方式


案例下载地址:http://download.csdn.net/detail/lfr_dev/6608315

iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.

documents,tmp,app,Library。(NSHomeDirectory()),手动保存的文件在documents文件里,Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里。

1、Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份息。

2、AppName.app 目录:这是应用程序程序包目录,包含应用程序身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。

3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录:包含应用程序偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序偏好.
Caches 目录:用于存放应用程序专用支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要信息。

4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要信息。

获取这些目录路径方法:

1,获取家目录路径函数:
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包对象。

1.NSKeyedArchiver

说明:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。

储存文件:

+ (void)saveData:(id)object fileName:(NSString *)aFileName

{

    if([aFileNamelength] ==0) {

        return ;

    }

    NSString *filePath = [[LFRDetailViewControllergetPath]stringByAppendingString:

                          [NSStringstringWithFormat:@"/%@.txt",aFileName]];

    NSMutableData *data = [[NSMutableDataalloc]init];

    NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiveralloc]initForWritingWithMutableData:data];

    [archiver encodeObject:objectforKey:aFileName];

    [archiver finishEncoding];

    [data writeToFile:filePathatomically:YES];

}

读取文件:

+ (id)getData:(NSString *)aFileName

{

    NSString *filePath = [[LFRDetailViewControllergetPath]stringByAppendingString:

                          [NSStringstringWithFormat:@"/%@.txt",aFileName]];

    NSData *datas = [NSDatadataWithContentsOfFile:filePath];

   __autoreleasingNSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiveralloc]initForReadingWithData:datas];

    id object  =  [unarchiverdecodeObjectForKey:aFileName];

    [unarchiver finishDecoding];

    

    return object;

}

缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。


2.NSUserDefaults

说明:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:

保存数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@”default string“;
[defaults setObject:name forKey:@"name"];

读取数据

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name

3. Write写入方式

说明:永久保存在磁盘中。使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。具体方法为:

   //创建文件夹

-(void)createDir{

    NSString *documentsPath =[selfdirDoc];

    NSFileManager *fileManager = [NSFileManagerdefaultManager];

    NSString *testDirectory = [documentsPathstringByAppendingPathComponent:@"test"];

    // 创建目录

    BOOL res=[fileManagercreateDirectoryAtPath:testDirectorywithIntermediateDirectories:YESattributes:nilerror:nil];

    if (res) {

        NSLog(@"文件夹创建成功");

    }else

        NSLog(@"文件夹创建失败");

}


     //写入文件

-(void)writeFile:(NSString *)contents{

    NSString *documentsPath =[selfdirDoc];

    NSString *testDirectory = [documentsPathstringByAppendingPathComponent:@"test"];

    NSString *testPath = [testDirectorystringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];

    BOOL res=[contentswriteToFile:testPathatomically:YESencoding:NSUTF8StringEncodingerror:nil];

    if (res) {

        NSLog(@"文件写入成功");

    }else

        NSLog(@"文件写入失败");

}


4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!

第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dyliblibsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"

第二步:开始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];
//上面两句已经比较熟悉了吧! 
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) { 
        NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); 
}
else{ return;}//打开不成功就返回

在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
char *error; 
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 
        NSLog(@"create table is ok."); 
}
else
{
       NSLog(@"error: %s",error);
       sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用

建表完成之后,就开始插入记录:


const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)"; 
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 
        NSLog(@"insert operation is ok."); 
}

else
{
       NSLog(@"error: %s",error);
       sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用

下一步,查询记录:

const char *selectSql="select id,name from a person"; 
sqlite3_stmt *statement; 
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) { 
        NSLog(@"select operation is ok."); 
}
else
{
       NSLog(@"error: %s",error);
       sqlite3_free(error);

while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) { 
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0); 
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); 
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name); 
}
sqlite3_finalize(statement);

最后,关闭数据库:

sqlite3_close(database); 

注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。


案例使用说明;

 [_sqliteopenDataBase]; //数据库打开

 [_sqlitecreateStudentTable]; //创建表

[_sqliteinsertName:stu]; //插入数据

[_sqlitegetAllData];//查询表中的数据


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