UCGUI编程一:文本显示模式

本文介绍了UCGUI库中正常文本显示模式的工作原理,包括前景色、背景色的设置,以及GUI_Clear()函数的作用。通过示例展示了不同模式下文本的显示效果,如反转模式、透明模式、异或模式和反转加异或模式。同时,解释了字符串在屏幕上的居中对齐方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  通常,在当前文本坐标,使用所选择的字体,在选择视窗中以正常文本模式写入文本。正常文本意思是指,文本覆盖已经显示的任何东西,在这种情况下,在字符屏蔽中被设定的位在屏幕上被设定。在这种模式下,活动的位使用前景色写,而非活动的位用背景色写
UCGUI版本为3.90,在VC++6.0模拟器中运行。
例程:

#include "GUI.h"

void MainTask(void)
{
    GUI_Init();


    GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);
    GUI_Clear();
    /*设置字体*/
    GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);

    /*设置画笔粗细*/
    GUI_SetPenSize(10);
    /*设置画笔颜色,即前景色*/
    GUI_SetColor(
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值