重构中对设计模式的反思

    什么是设计模式?


      每一类编程语言都具有其自身的特性,就像是面向对象的语言,其特性就是封装,继承,多态,抽象. 同时,使用每一类编程语言开发软件时也都有一些设计准则,这些准则保证了软件的质量,即具有良好的设计.

   

    而设计模式则是广大软件开发人员总结出的开发经验技巧,它们利用编程语言的特点,实现这些准则.因此,可以想象,当我们对设计模式熟悉到一定程度后,在设计系统时,我们眼里就会变得没有设计模式,只有设计准则,真正达到手中无剑,心中有剑的境界。


    在学习设计模式时,究竟要学什么?

        

       以前,在开始这个阶段学习的时候,有童鞋问过我,这么多东西,究竟要学什么?  学习什么,还要看这个东西是用来做什么的,当然是主要学习这个模式主要解决了什么问题。


    在设计模式的书中,我们会看到一个名为"意图"的部分。意图是什么?这里,这个意图回答了如下问题:

       1,设计模式是做什么的?

       2,它的基本原理和意图是什么?

       3,它解决的是什么样的特定设计问题? 

     但是许多设计模式的意图部分都没有说明模式解决的主要问题,更多的描述的模式是做什么的,怎么用。


  为什么要着重理解设计模式解决了什么问题呢? 因为模式之所以 存在,就是为了解决问题,所以要了解在某种情况下模式是否真的有所帮助,必须了解它们有助于解决什么问题。


    其次学习的才是它是如何解决问题的。可是很多人上来估计都本末倒置了,上来就学它怎么解决问题的,忽略了最简单最重要的东西。


   应用设计模式中容易出现哪些问题?

  

 

在学习设计模式后,作为初学者,容易出现两个问题:


      1,过度设计:代码的灵活性和复杂性超出所需。

 

    有些程序员之所以这样做,是因为他们相信自己知晓未来的需求。他们推断,今天就把设计方案设计的更灵活,以适应明天的需求。但是,如果预计错误,这可是个巨大的浪费。造成了“用大炮去打蚊子”的窘境。

 

    敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的,实际不需要的功能,如果不清楚一个系统是否需要某个模式,一般就不要急于去实现它,事实上,在需要的时候通过重构去实现这个模式并不困难。(选自《大话设计模式》)

 

       2,设计不足的问题:比起过度设计,这个要常见的多。

      例如,在初次做机房收费系统时,我们重在实现功能,而忽略了系统整体的结构,如果真正做一个软件用这种方法,那么,在系统交付使用后,运维将变得异常困难,当软件变成大泥球后,我们只能去尝试重构,推倒重来了。


  如何恰当使用设计模式?


     用模式改善既有设计优于在设计早期使用模式,通过演进得到设计而不是采用大规模的预先设计,通过重构实现,趋向和去除模式,而不在设计早期使用模式。将模式的使用延迟,既避免了过度设计的问题,也对系统中设计不足进行了思考。

 

   通过逐步改进代码的设计问题,就能够逐渐嗅出代码的坏味道,发现了哪里有问题,设计的改进就成功了大部分。



                                                                                                 


                                                                                                          ——文章参考《大话设计模式》& 《重构与模式》


 

 



   




  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 31
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 31
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

水田如雅

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值