HTML5——利用navigator+Video调用摄像头进行录像

本文介绍了如何使用HTML5的navigator和video标签结合,实现在网页上调用摄像头进行录像的功能。虽然在微信内置浏览器中可能不支持,但这段代码可供其他浏览器环境使用。

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       以前无聊的时候玩儿过HTML5,感觉里面的很多新标签确实深深震撼了我额。。。。

 

       今天需求那边要做这样一个功能,在微信里面调用摄像头进行拍摄,然后上传。刚开始最先想到的是Video标签,只要将它的src指定为当前摄像头录制到的视频就可以了。

 

          后来百度了一段,发现还要用上Navigator,具体代码如下:

 

 

             

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
    <title></title>
    <script type="text/javascript">

        window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
            // Grab elements, create settings, etc.
            var canvas = document.getElementById("canvas"),
		context = canvas.getContext("2d"),
		video = document.getElementById("video"),
		videoObj = { "video": true },
		errBack = function (error) {
		    console.log("Video capture error: "
### Android 调用摄像头 API 示例 在 Android 开发中,可以通过多种方式调用设备的摄像头功能。以下是几种常见的方式及其对应的代码示例。 --- #### 方法一:通过 Intent 方式调用系统后置摄像头 这种方式是最简单的方法之一,适用于快速实现拍照或录像的功能。它利用系统的 `Intent` 来启动默认的相机应用程序。 ```java // 创建文件用于存储拍摄的照片 File photoFile = new File(getExternalFilesDir(null), "photo.jpg"); if (photoFile.exists()) { photoFile.delete(); } try { photoFile.createNewFile(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 获取图片 URI Uri photoURI = FileProvider.getUriForFile( this, "com.example.yourapp.fileprovider", // 替换为你的 file provider authority photoFile); // 启动相机应用并传递参数 Intent takePictureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); takePictureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, photoURI); if (takePictureIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) { startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_CODE_TAKE_PHOTO); } ``` 上述方法展示了如何使用 `MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE` 动作来打开系统自带的照相机[^1]。 --- #### 方法二:使用 Camera2 API 实现自定义相机界面 对于更复杂的场景(如实时预览、滤镜处理),可以采用 Camera2 API 进行开发。以下是一个简单的初始化过程: ```java private void openCamera() { CameraManager manager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); try { String cameraId = manager.getCameraIdList()[0]; // 默认获取第一个摄像头(通常是后置) if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, CAMERA_PERMISSION_REQUEST_CODE); return; } manager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() { @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice cameraDevice) { mCameraDevice = cameraDevice; // 存储已开启的相机实例 createCameraPreviewSession(); // 初始化预览会话 } @Override public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice cameraDevice) { cameraDevice.close(); mCameraDevice = null; } @Override public void onError(@NonNull CameraDevice cameraDevice, int error) { cameraDevice.close(); mCameraDevice = null; } }, null); } catch (Exception e) { Log.e("CAMERA_ERROR", "Failed to open camera.", e); } } ``` 此部分代码基于官方推荐的最佳实践完成对硬件资源的安全访问[^2]。 注意,在实际项目中还需要创建 SurfaceView 或 TextureView 作为显示区域,并设置捕获请求等逻辑。 --- #### 方法三:H5 页面嵌入 WebView 并调用摄像头 当需要在一个 H5 应用程序内部集成摄像机支持时,则需依赖 HTML5 提供的相关特性以及宿主环境的支持情况决定最终效果。 HTML 部分如下所示: ```html <video id="camera-stream" autoplay playsinline></video> <button onclick="startCamera()">Start Camera</button> <script> function startCamera() { navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(stream => document.getElementById('camera-stream').srcObject = stream) .catch(error => console.error('Error accessing media devices.', error)); } </script> ``` 然而需要注意的是,某些情况下可能因为安全策略限制而导致失败。因此建议开发者确认目标平台是否允许授予必要的权限给 Webview 容器运行此类操作[^3]。 --- ### 总结 以上分别介绍了三种不同层次上的解决方案——从基础到高级逐步深入探讨了关于 Android 设备上如何有效激活其内置摄影头模块的技术细节。
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