关闭

Unity3d 小知识整理(持续更新)

1...
阅读(546) 评论(0)

Unity3d NavMeshAgent 路径点寻路

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class MotoCtrl : MonoBehaviour { public NavMeshAgent moto; public ListTransform> targets; public int i...
阅读(2971) 评论(0)

火炬之光资源提取

ogre mesh import+blender 导出fbx     动作都在,爽啊...
阅读(1725) 评论(0)

Unity3d xml操作类

using System; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Xml; namespace Xml {     public class JString     {         string v...
阅读(1040) 评论(0)

Unity3d ios设备的cache问题

上面要求研究一下resource.load 和www 方式加载资源的区别,分别保存在哪里,是否适合ios设备 resource.load  所有资源都是加载在游戏中的,也就是说是打包在生成的app中的 www 资源本身一般是放在服务器上的,然后在游戏中通过www方式加载,之后保存在指定目录下面,当然,也可以放在本地,然后用www file协议加载. 需要解决的问题是如果不...
阅读(2604) 评论(0)

NGUI 动态添加(改)

http://blog.csdn.net/li5414/article/details/7632474 前文提到的无法脚本制定atlas已经搞定了 GameObject parent = GameObject.Find("需要添加到的父物体的名称"); atlas = (UIAtlas)Resources.Load("Atlas图集名称",typeo...
阅读(6763) 评论(0)

NGUI动态添加

1 动态添加sprite 因为暂时未解决在脚本中动态指定atlas,所以,目前动态添加的sprite需要手动指定 public UIAtlas at; // Use this for initialization void Start () { test(); } void test() { GameObject a = GameObject.Find("Panel");...
阅读(10150) 评论(3)
    个人资料
    • 访问:25799次
    • 积分:344
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:6篇
    • 转载:1篇
    • 译文:0篇
    • 评论:3条
    文章分类
    文章存档
    最新评论