NGUI动态添加

1 动态添加sprite

因为暂时未解决在脚本中动态指定atlas,所以,目前动态添加的sprite需要手动指定

	public UIAtlas at;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		test();
	}
	void test()
	{
		GameObject a = GameObject.Find("Panel");
		UISprite b = NGUITools.AddSprite(a,at,"Highlight - Thin");
		b.MakePixelPerfect();
	}

首先找到需要添加sprite的父物体
GameObject a = GameObject.Find("Panel");

这里是添加在panel下面

然后动态添加一个sprite ,使用NGUITools.AddSprite添加,参数为(父物体,atlas,spritename)。

2 动态添加做成prefab的NGUI组件

GameObject a  =(GameObject) Instantiate(Resources.Load("Button"));
		a.transform.parent = GameObject.Find("Panel").transform;
		GameObject b = GameObject.Find(a.name);
		b.transform.localPosition = new Vector3(0,0,0);
		b.transform.localScale= new Vector3(1,1,1);


首先把一个button做成prefab,然后定义button的父物体,将button添加到它下面,然后因为添加以后缩放系数变化了,所以如果直接添加,坐标变化会很大,因此手动指定一下

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