Java NIO笔记(第二弹:Java NIO三大基本组件详解)

Channel

Channel是什么

Channel一般翻译为通道。Java NIO的通道类似流,但又有些不同:
既可以从通道中读取数据,又可以写数据到通道。但流的读写通常是单向的。
通道可以异步地读写。
通道中的数据总是要先读到一个Buffer,或者总是要从一个Buffer中写入。

Channel的实现

FileChannel, 从文件中读写数据。
DatagramChannel,通过UDP读写网络中的数据。
SocketChannel,通过TCP读写网络中的数据。
ServerSocketChannel,可以监听新进来的TCP连接,对每一个新进来的连接都会创建一个SocketChannel。

Buffer

Buffer是什么

Java NIO中的Buffer用于和NIO通道进行交互。数据从通道读入到缓冲区,从缓冲区写入到通道中。
缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。

Buffer的基本用法

使用Buffer读写数据一般遵循以下四个步骤:
1. 写入数据到Buffer。当向buffer写入数据时,buffer会记录下写了多少数据。
2. 调用flip()方法。一旦要读取数据,需要通过flip()方法将Buffer从写模式切换到读模式。
3. 从Buffer中读取数据。在读模式下,可以读取之前写入到buffer的所有数据。
4. 调用clear()方法或者compact()方法。一旦读完了所有的数据,就需要清空缓冲区,让它可以再次被写入。有两种方式能清空缓冲区:调用clear()或compact()方法。clear()方法会清空整个缓冲区。compact()方法只会清除已经读过的数据。任何未读的数据都被移到缓冲区的起始处,新写入的数据将放到缓冲区未读数据的后面。

Buffer的三个重要属性

capacity

作为一个内存块,Buffer有一个固定的大小值,即capacity。你只能往里写capacity个byte、char等类型。一旦Buffer满了,需要将其清空才能继续往里写数据。

position

position表示当前的位置。
当Buffer处于写模式时,初始的position值为0。当一个byte、char等数据写到Buffer后,position会向前移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity – 1。
当Buffer从写模式切换到读模式时,position会被重置为0。当从Buffer的position处读取数据时,position向前移动到下一个可读的位置。

limit

在写模式下,Buffer的limit表示你最多能往Buffer里写多少数据。此时,limit等于Buffer的capacity。
当Buffer从写模式切换到读模式时, limit表示你最多能读到多少数据。此时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到之前写入的所有数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position)。

Buffer的类型

Java NIO 有以下Buffer的实现:
ByteBuffer
MappedByteBuffer
CharBuffer
DoubleBuffer
FloatBuffer
IntBuffer
LongBuffer
ShortBuffer
这些Buffer类型对应了不同的基本数据类型。

Buffer的分配

要想获得一个Buffer对象首先要进行分配。 每一个Buffer类都有一个allocate方法。例如:

ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocate(48);
CharBuffer charBuf = CharBuffer.allocate(1024);

写Buffer

方法一,从Channel写到Buffer,例如:

int bytesRead = inChannel.read(buf);

方法二,通过put方法写Buffer,例如:

buf.put(100);

写模式切换到读模式

flip()方法将Buffer从写模式切换到读模式。调用flip()方法会将position设回0,并将limit设置成之前position的值。

读Buffer

方法一,从Buffer读到Channel,例如:

int bytesWritten = inChannel.write(buf);

方法二,通过get方法写Buffer,例如:

byte someByte = buf.get();

重读Buffer

rewind()将position设回0,所以可以重读Buffer中的所有数据。limit保持不变,仍然表示能从Buffer中读取多少个元素。

清空Buffer

一旦读完Buffer中的数据,需要让Buffer准备好再次被写入。可以通过clear()或compact()方法来完成。
如果调用的是clear()方法,position将被设回0,limit被设置成 capacity的值。换句话说,Buffer 被清空了,不过Buffer中的数据并未清除,只是这些标记告诉我们可以从哪里开始往Buffer里写数据。
如果Buffer中仍有未读的数据,且后续还需要这些数据,但是此时想要先写些数据,那么使用compact()方法。
compact()方法将所有未读的数据拷贝到Buffer起始处。然后将position设到最后一个未读元素正后面。limit属性依然像clear()方法一样,设置成capacity。现在Buffer准备好写数据了,但是不会覆盖未读的数据。

标记特定的位置

通过调用mark()方法,可以标记Buffer中的一个特定position。之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。

两个buffer的比较

两个方法都是只比较Buffer中的剩余元素(从 position到limit之间的元素)。
equals()
当下列条件都满足时,表示两个Buffer相等:
- 有相同的类型(byte、char、int等)。
- Buffer中剩余的byte、char等的个数相等。
- Buffer中所有剩余的byte、char等都相同。
compareTo()
当下列任一条件满足时,表示一个Buffer“小于”另一个Buffer:
- 第一个不相等的元素小于另一个Buffer中对应的元素 。
- 所有元素都相等,但第一个Buffer的元素个数比另一个少。

聚集和分散

Scattering Reads

Scattering Reads是指数据从一个channel读取到多个buffer中。

ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128);
ByteBuffer body   = ByteBuffer.allocate(1024);
ByteBuffer[] bufferArray = { header, body };
channel.read(bufferArray);

read()方法按照buffer在数组中的顺序将从channel中读取的数据写入到buffer,当一个buffer被写满后,channel紧接着向另一个buffer中写。

Gathering Writes

Gathering Writes是指数据从多个buffer写入到同一个channel。

channel.write(bufferArray);

write()方法会按照buffer在数组中的顺序,将数据写入到channel,注意只有position和limit之间的数据才会被写入。

Selector

Selector是什么

Selector(选择器)是Java NIO的一个组件,能够检测一到多个NIO通道,并能够知晓通道是否为诸如读写事件做好准备。这样,一个单独的线程可以管理多个channel,从而管理多个网络连接。仅用单个线程来处理多个Channels的好处是,只需要更少的线程来处理通道。对于操作系统来说,线程之间上下文切换的开销很大,而且每个线程都要占用系统的一些资源。因此,使用的线程越少越好。

Selector的创建

通过调用Selector.open()方法创建一个Selector,例如:

Selector selector = Selector.open();

注册通道

通过SelectableChannel.register()方法来注册,例如:

channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, Selectionkey.OP_READ);

register()方法会返回一个SelectionKey 对象,这个对象代表了注册到该Selector的通道。
与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以。
register()方法的第二个参数是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件,这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示:
1. Connect事件-SelectionKey.OP_CONNECT
2. Accept事件-SelectionKey.OP_ACCEPT
3. Read事件-SelectionKey.OP_READ
4. Write事件-SelectionKey.OP_WRITE
如果对不止一种事件感兴趣,那么可以用“位或”操作符将常量连接起来,

int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;

SelectionKey

register()方法返回的是一个SelectionKey对象,它包含了以下属性:

interest集合

interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。用“位与”操作interest 集合和给定的SelectionKey常量,可以确定某个给定的事件是否在interest 集合中,例如:

int interestSet = selectionKey.interestOps();
boolean isInterestedInAccept  = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT;

ready集合

ready集合是通道已经准备就绪的操作的集合。从SelectionKey访问ready集合:

int readySet = selectionKey.readyOps();

可以用“位与”,来检测channel中什么事件或操作已经就绪,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型:

selectionKey.isAcceptable();
selectionKey.isConnectable();
selectionKey.isReadable();
selectionKey.isWritable();

Channel

从SelectionKey访问Channel:

Channel channel = selectionKey.channel();

Selector

从SelectionKey访问Selector:

Selector selector = selectionKey.selector();

附加的对象

可以将一个对象或者更多信息附加到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如:

selectionKey.attach(theObject);
Object attachedObj = selectionKey.attachment();

还可以在向Selector注册Channel的时候附加对象,例如:

SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);

选择通道

向Selector注册了通道以后,可以用select()方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。select()方法有几个重载:
int select()
阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。
int select(long timeout)
和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒。
int selectNow()
不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则返回零。
select()方法返回的int值表示自上次调用select()方法后有多少通道已经就绪。
调用了select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以调用selectedKeys()方法,访问就绪通道,例如:

Set selectedKeys = selector.selectedKeys();

叫醒Selector

某个线程调用select()方法后阻塞了,只要让其它线程在第一个线程调用select()方法的那个对象上调用Selector.wakeup()方法,阻塞在select()方法上的线程会立马返回。
如果有其它线程调用了wakeup()方法,但当前没有线程阻塞在select()方法上,下个调用select()方法的线程会立即wake up。

关闭Selector

用完Selector后调用其close()方法会关闭该Selector,注册到该Selector上的所有SelectionKey实例会无效,但通道本身并不会关闭。

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