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原创 pku 3630(静态trie树)

用动态树TLE,改成静态后125ms。将输入字符串按字符串长度从大到小排序然后存入树中,若最后插入字符的引用次数大于1,则该字符串被覆盖。静态树的空间要开大一点,不然会RE #include #include #include using namespace std; class node { public: char str[11]; int

2010-04-29 22:16:00 833 1

原创 pku 1186(DFS+hash)

将方程一分为二,一半元素留在左边,另一边移至右边,然后分2次DFS,搜索左边的元素时,将每次取到的总和存入hash。若重复出现,则增加引用计数。DFS右边时,对每次总和在hash中查找,若找到该元素,则sum加上该元素的出现次数。注意右边的总和要取反。最终sum即为解的个数。 #include #include using namespace std;class n

2010-04-29 14:51:00 759

原创 hdu 1285(拓补排序)

第一个拓补排序,写的很烂。构图之后将第一个入度为0的点压入队列,然后逐个出队列,对于出队列的每个元素将与它相邻的点入度减1,然后找下一个入度为0的点压入队列,代码中的cnt用来判断是否有环。 #include #include using namespace std;const int MAXN=505;int a,b,mat[MAXN][MAXN],list[MAXN

2010-04-25 09:56:00 686

Essential COM

Addison Wesley - Essential COM 1997 C++

2011-12-16

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 3Ed

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 3Ed 第三版 包含目录

2011-12-11

Programming in Lua

Programming in Lua

2011-12-11

The Cg Tutorial

The Cg Tutorial,包含目录

2011-12-11

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