Cohen-Sutherland线段裁剪算法

通过一个矩形的裁剪区域将整个屏幕分成9个部分,并为每一个部分赋予相应的区域码,然后根据端点的位置确定这个端点的区域码。

先判断能否完全接受或者完全排除一条线段,若以上2个判断无法直接得出,则逐步裁剪,选取一个位于裁剪区外的端点,把端点的区域码和裁剪边界的区域码进行逻辑与运算,若结果为真,则端点在该裁剪边界外部,这时将端点移向线段和该边界的交点处,如此循环,直到裁剪结束。

代码基本和书上一样,加了点自己的注释

 

 

 

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