lua
wind.liao
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 快速熟悉Lua基本细节问题
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=416一、程序块的写法:1234567891011a = 1 b转载 2013-08-16 17:31:29 · 1168 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X 快速熟悉LUA细节问题
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=423这篇博文主要是接着《COCOS2D-X 快速熟悉LUA基本细节问题》往下说了下,所以如果是cocos2dx开始学习Lua的话,请先看下《COCOS2D-X 快速熟悉LUA基本细节问题 》,主要快速讲了一些Lua的特性,所以转载 2013-08-17 09:54:46 · 1103 阅读 · 0 评论 -
sublimeText 使用技巧及配置Lua开发环境
(插件 兼容中文 cTags 函数跳转 编译 lua )在朋友的介绍下使用上了subLime Text 编辑器,发现有很多很好的特性适合在项目中开发lua程序,例如在编辑器中支持项目形式的文件夹管理,非常方便的夸文件跳转,符号查找,跳转到函数定义,往回跳转,编译脚本等等。一个配置好的sublime Text 环境能满足VS以及VAX的很多编辑代码常用功能。subLime Text被 称为专转载 2013-08-30 14:37:34 · 45900 阅读 · 0 评论 -
cocos2d_x+lua【9】 ------tolua++使用(将2d_x自定义类导入lua)
oDustGgg个人原创、欢迎转载、转载请注明出处、http://blog.csdn.net/odustggg/article/details/8195137一、首先在引擎的跟目录下找到cocos2d-x自带的工具tolua++二、使用tolua++生成自定义类的声明打开tool文件夹中的readme文件如下:[cpp] view转载 2013-08-30 15:49:56 · 3390 阅读 · 0 评论