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转载 cocos2d_x+lua【9】 ------tolua++使用(将2d_x自定义类导入lua)
oDustGgg个人原创、欢迎转载、转载请注明出处、http://blog.csdn.net/odustggg/article/details/8195137一、首先在引擎的跟目录下找到cocos2d-x自带的工具tolua++二、使用tolua++生成自定义类的声明打开tool文件夹中的readme文件如下:[cpp] view
2013-08-30 15:49:56 3390
转载 sublimeText 使用技巧及配置Lua开发环境
(插件 兼容中文 cTags 函数跳转 编译 lua )在朋友的介绍下使用上了subLime Text 编辑器,发现有很多很好的特性适合在项目中开发lua程序,例如在编辑器中支持项目形式的文件夹管理,非常方便的夸文件跳转,符号查找,跳转到函数定义,往回跳转,编译脚本等等。一个配置好的sublime Text 环境能满足VS以及VAX的很多编辑代码常用功能。subLime Text被 称为专
2013-08-30 14:37:34 45899
转载 一些必不可少的sublime text 2插件
整理自:Essential Sublime Text 2 Plugins and Extensions请尊重版权,转载请注明来源,多谢!Sublime Text 2是一个轻量、简洁、高效、跨平台的编辑器,方便的配色以及兼容vim快捷键等各种优点博得了很多前端开发人员的喜爱,当然也包括我,在看到小飞的介绍后,我就一直在用了。本文推荐一些好用的插件和扩展。Subli
2013-08-30 10:43:12 2895
转载 将Sublime Text 2搭建成一个好用的IDE
说起编辑器,可能大部分人要推荐的是Vim和Emacs,本人用过Vim,功能确实强大,但是不是很习惯,之前一直有朋友推荐SUblime Text 2这款编辑器,然后这段时间就试了一下,就深深地喜欢上这款编辑器了,对于类似的编辑器,我用过notepad2、notepad++、Editplus、UltraEdit、Vim、TextPad,都没有觉得哪一款编辑器用得非常上手,直到遇到Sublime Tex
2013-08-30 10:39:58 4422
转载 Sublime Text 2支持GB2312和GBK,解决中文显示乱码问题
Sublime Text 2是一个非常不错的源代码及文本编辑器,但是不支持GB2312和GBK编码在很多情况下会非常麻烦。不过Sublime Package Control所以供的插件可以让Sublime Text 2几乎完美地支持CJK编码的文本。安装Sublime Package Control非常简单,在Sublime Text 2上用Ctrl+~打开控制台并在里面输入以
2013-08-30 09:49:44 44997 4
原创 编译SmartFox2X_Cpp_Examples\SimpleChat(VS2012)
1. 先编译SFS2X_API_Cpp_v0.9.8;$ls SFS2X_API_Cpp_v0.9.8/Deploy/VisualStudio2012/DebugSmartFoxClientApi.dll SmartFoxClientApi.lib zlibwapi.dll2. 打开SFS2X_Cpp_Examples/SimplChar(VS2012)/SimpleChat.sl
2013-08-23 10:56:30 1654
原创 编译SmartFox2X C++ API
1. 编译Boost 1) $cd .\Core\BoostAsio\Windows 2) $ ./bootstrap.bat$ ./bootstrap.batBuilding Boost.Build engineBootstrapping is done. To build, run: .\b2To adjust configuration, ed
2013-08-23 10:27:12 2454 3
转载 cocos2d-x v3.0新特性及使用
八月份cocos2d-x官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx的架构以及使用总得来说,给开发者带来了很大的便利:运行环境需求:Android 2.3 or neweriOS 5.0 or newerOS X 10.7 or newerWindows (which version?)Linux Ubuntu 12.04
2013-08-17 11:47:51 2177 1
转载 COCOS2D-X 快速熟悉LUA细节问题
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=423这篇博文主要是接着《COCOS2D-X 快速熟悉LUA基本细节问题》往下说了下,所以如果是cocos2dx开始学习Lua的话,请先看下《COCOS2D-X 快速熟悉LUA基本细节问题 》,主要快速讲了一些Lua的特性,所以
2013-08-17 09:54:46 1103
转载 cocos2d-x 快速熟悉Lua基本细节问题
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=416一、程序块的写法:1234567891011a = 1 b
2013-08-16 17:31:29 1168
转载 Box2d源码学习<二>内存管理之SOA的实现
http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8258166
2013-08-14 20:06:50 600
转载 Box2D 內存管理 - 小型對象分配器(SOA)的實現
Box2D用C++編寫(當然還有其它語言的移植版),但是为了快速有效的使用內存,創建對象的時候它並沒有使用C++標准的new 和delete關鍵字,而是自己實現了一個被稱作小型對象分配器(smaller object allocator簡稱SOA)的類b2BlockAllocator。根據Box2D手冊描述,Box2D傾向於分配大量50~300字節的小型對象,而且多數小型對象的生命周期都很短,如果
2013-08-14 20:04:39 656
转载 Cocos2d-javascript入门教程
http://mzhou.me/article/95355/http://mzhou.me/article/95390/http://mzhou.me/article/95425/
2013-08-13 16:47:42 931
转载 导出 C/C++ API 给 Lua 使用
cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的。为了使用 Lua 脚本语言进行开发,我们利用 tolua++ 工具,将大量的 C/C++ API 导出到了 Lua 中。使用 tolua++ 的基本步骤:从 C/C++ 源代码复制头文件的内容到 .tolua(tolua++ 文档中称为 .pkg)文件中。修改 .tolua 文件内容,去
2013-08-11 21:49:05 3459
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C++ GUI Programming with Qt 4(2nd) chm版本
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