一、主要知识点:
1. 4种触摸事件
2. 不接受触摸事件的三种情况
3. 了解响应者链条概念
4. 6种手势识别
5. 摇晃手势的实现,摇晃手势底层需要做的操作
二、iOS 中事件的介绍
1. 触摸事件
2. 加速计事件
3. 远程控制事件
三、响应者对象(UIResponder)
1. 只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
2. 常见的"响应者对象":
- UIApplication
- UIViewController
- UIView
- 以上几个对象都继承自UIResponder, 因此它们都是响应者对象, 都能够接收并处理事件
3. UIResponder类成员简介
4. 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
* 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用这个方法
* 如果两根手指同时触摸一个view, 那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法, touches参数中装着2个UITouch对象
* 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view, 那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法, 并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
* 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用这个方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
* 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用这个方法
- (void)touchesCancelled:(nullable NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
* 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用这个方法
5. NSSet 和 NSArray
5.1 NSSet介绍:
1> 无序的、不重复的。存放到 NSSet 中的内容并不会排序与添加顺序也没有关系
2> 通过 anyObject 来访问单个元素
3> 遍历 NSSet 中的每个元素。通过forin循环来遍历
4> 好处: 效率高。
5> 应用场景:
- 比如重用 Cell 的时候, 从缓存池中随便获取一个就可以了, 无需按照指定顺序来获取
- 需要把数据存放到一个集合中, 然后判断集合中是否有某个对象的时候
5.2 NSArray介绍:
1> 有序的、可以有重复对象。对象的顺序是按照添加的顺序来保存的
2> 通过下标来访问
3> 好处: 有序访问
4> 应用场景: 在绝大多数需要依赖顺序的情况下(比如 tableView 的数据源集合,在实际操作中要根据下标来获取对象)
6. UITouch 对象
- 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
- 一根手指对应一个UITouch对象
- UITouch的作用: 保存着跟本次手指触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
- 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
- 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
- 提示: iPhone开发中,要避免使用双击事件!
- UITouch对象的常见属性:
* 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
* 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
* 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
* 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
* 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
- UITouch对象的常见方法:
* - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
• 返回值表示触摸在view上的位置
• 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
• 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
* - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
• 该方法记录了前一个触摸点的位置
7. UIEvent对象
- 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
- UIEvent: 称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
- UIEvent 对象常见属性:
• 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
• 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
• UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
- (nullable NSSet <UITouch *> *)allTouches;
8. 关于触摸事件总结:
* 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
1》触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2》触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3》触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4》触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
* 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
* 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
* 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
9. 单点触摸案例: 跟着手指移动的 UIView。
1> 自定义一个 UIView 添加到界面上
2> 在自定义 UIView 的touchesMoved 方法中, 获取当前触摸点(相对于父容器的点), 让自定义 View 的 center 等于当前触摸点
3> 改造:当用户触摸 控制器的 view 的时候,也让自定义view 跟着走:
思路1:在控制器的 touchesXxxx 方法中获取当前触摸点,让自定义 view 的 center 等于当前触摸点
思路2(做平移, 不是直接跟随):在控制器的 touchesXxx 方法中获取当前触摸点与前一个触摸点(相对于 self.view 的点),计算出相对偏移量,让自定义 View的中心点做相应的平移。
思路3:把思路2修改 center 的值,换成修改 transform 的值。 (当使用 transform 的时候只修改 x,不修改y,实现只在某个方向上进行平移)
10. 多点触摸案例:
0> 把控制器 view的背景色变成黑色
1> 重写控制器的 touchesBegan 方法和 touchesMoved 方法
2> 在控制器中添加 images 属性, 在该属性中保存2张 UIImage 图片
3> 在 touchesBegan 方法中:
- 获取每一个触摸对象, 以及每个触摸对象的 location
- 对于每个触摸对象创建一个 UIImageView, 并向其中添加一个 UIImage对象
- 最后把这个 UIImageView 添加到 self.view 中
4> 在 touchesMoved 方法中执行与 touchesBegan 方法中同样的代码
5> 在 touchesEnded 方法中输出当前 self.view 中的 UIImageView 的个数
6> 在每次添加完毕一个 UIImageView 后, 执行一个 alpha = 0的动画, 动画执行完毕从 self.view 中移除这个控件
注意: 一般默认情况下, 控件都不支持多点触摸(为了提高性能), 所以需要手动设置一个 UIView 允许多点触摸
11. 介绍控件不能接受用户交互的情况
* 演示要求:在控制器 view 中创建多个 UIView, 并且为每个 UIView 指定一个自定义 View, 实现 touchesBegan 方法.
* 查看默认情况下 touchesBegan: 事件的触发顺序
1> 控件的userInteractionEnabled = NO 的情况下不能与用户交互。
- 注意: 如果父容器不能与用户交互, 那么在该容器中的所有子控件也不能与用户交互(例如: 添加在 UIImageView 中的按钮)
2> 透明度小于等于0.01, alpha = 0.01
3> 控件被隐藏的时候, hidden = YES
4> 如果子视图的位置超出了父视图的有效范围, 那么子视图也是无法与用户交互的。即使设置了父视图的 clipsToBounds = NO, 可以看到, 但是也是无法与用户交互的
5> 默认情况下, 从控件库中拖拽的 UIImageView 是无法接受用户的触摸事件的
- 演示向 UIImageView 中添加一个按钮, 监听按钮的点击事件。
- UIImageView 默认是不支持多点触摸, 也不响应用户事件的。
- 补充: 直接从媒体库中把图片拖拽进来。通过这种方式拖进来的UIImageView, 默认即支持多点触摸也支持用户交互, 并且图片框大小就是图片的实际大小。
12. 触摸事件产生和传递的过程详解(参考 PPT 27)
* 事件产生和传递过程介绍
* 响应者链条概念引出
* hitTest:方法介绍
* pointInside:withEvent:方法介绍
* 触摸事件:touchesXxxxx方法介绍
13. 支付宝"手势解锁"案例
14. "手势识别"讲解
- 六种手势介绍
- 手势识别的使用方法(步骤)
1》创建手势识别实例
2》设置手势识别属性,例如手指数量,方向等
3》将手势识别附加到指定的视图之上
4》编写手势触发监听方法
- 分别针对每个手势讲解相应的案例
15. "小画板"案例