素数
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难度:1
描述
走进世博园某信息通信馆,参观者将获得前所未有的尖端互动体验,一场充满创想和喜悦的信息通信互动体验秀将以全新形式呈现,从观众踏入展馆的第一步起,就将与手持终端密不可分,人类未来梦想的惊喜从参观者的掌上展开。
在等候区的梦想花园中,参观者便开始了他们奇妙的体验之旅,等待中的游客可利用手机等终端参与互动小游戏,与梦想剧场内的虚拟人物Kr. Kong 进行猜数比赛。当屏幕出现一个整数X时,若你能比Kr. Kong更快的发出最接近它的素数答案,你将会获得一个意想不到的礼物。
例如:当屏幕出现22时,你的回答应是23;当屏幕出现8时,你的回答应是7;若X本身是素数,则回答X;若最接近X的素数有两个时,则回答大于它的素数。
输入
第一行:N 要竞猜的整数个数
接下来有N行,每行有一个正整数X
1<=N<=5 1<=X<=1000
输出
输出有N行,每行是对应X的最接近它的素数
样例输入
4
22
5
18
8
样例输出
23
5
19
7
//素数 + nyoj169
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int sushu(int n)
{
int i;
if(n<2) return 0;
for(i=2;i<=sqrt(n);i++)
{
if(n%i==0)
return 0;
}
return 1;
}
int main()
{
int N;
scanf("%d",&N);
while(N--)
{
int n,i,j;
scanf("%d",&n);
if(sushu(n))
{
printf("%d\n",n);
continue;
}
else
{
for(i=n+1,j=n-1;;j--,i++)
{
if(sushu(i))
{
printf("%d\n",i);
break;
}
if(j>=2 && sushu(j))
{
printf("%d\n",j);
break;
}
}
}
}
return 0;
}