C#多线程赛跑实例

        结合上篇《多线程的基础》,这次我们写一个多线程的赛跑实例,内容很简单:超人和蜘蛛侠赛跑,因为超人飞的比蜘蛛侠跳的快,为了公平,我们让蜘蛛侠跑的长度小点,裁判负责宣布比赛的开始和结束。

class MultiThread
    {
        //定义两个线程,分别为超人和蜘蛛侠
        private static Thread SuperMan;
        private static Thread SpiderMan;
        //程序入口,比赛开始
        static void Main(string[] args)
        {
            //初始化数据
            InitData();
            //裁判吹哨,开始赛跑
            JudgeWork();
        }

        /// <summary>
        /// 初始化超人和蜘蛛侠的线程和姓名
        /// </summary>
        private static void InitData()
        {
            SuperMan = new Thread(new ParameterizedThreadStart(RunnerWork));
            SpiderMan = new Thread(new ParameterizedThreadStart(RunnerWork));
            SuperMan.Name = "SuperMan";
            SpiderMan.Name = "SpiderMan";

        }
        /// <summary>
        /// 裁判开始比赛,最后宣布胜者
        /// </summary>
        private static void JudgeWork()
        {
            Console.WriteLine("{0}   PK   {1}", SuperMan.Name, SpiderMan.Name);
            Console.WriteLine("比赛即将开始,请各位做好准备!");
            Console.WriteLine("预备!");
            Console.Read();
            //Superman起跑
            Console.WriteLine("回车枪响,Superman开始起跑!");
            Console.Beep(654, 1200);
            SuperMan.Start(500);
            //Monster起跑
            Console.WriteLine("回车枪响,SpiderMan开始起跑!");
            SpiderMan.Start(200);
            SuperMan.Join();
            SpiderMan.Join();
            //宣布赛跑结果
            Console.WriteLine("我宣布比赛结束");
            //程序暂停12秒
            Thread.Sleep(12000);
        }
        /// <summary>
        /// 赛跑的过程
        /// </summary>
        /// <param name="obj">赛跑参数</param>
        private static void RunnerWork(Object obj)
        {
            int length = Int32.Parse(obj.ToString());
            Thread CurrentThread = Thread.
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多个C#线程开发实例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example20 { class Program { class Class1 : IDisposable { //析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法 ~Class1() { Dispose(false); } //通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率 void IDisposable.Dispose() { Dispose(true); } //将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力 protected virtual void ReleaseUnmanageResources() { //Do something... } //私有函数用以释放非托管资源 private void Dispose(bool disposing) { ReleaseUnmanageResources(); //为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法 //为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦 if (disposing) { GC.SuppressFinalize(this); } } } static void Main(string[] args) { //tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧 Class1 tmpObj1 = new Class1(); //tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些 //个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧 //当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率 Class1 tmpObj2 = new Class1(); ((IDisposable)tmpObj2).Dispose(); } } }

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